快捷导航
VR之家

VR视频平台Visbit获得320万美元融资

2016-12-07 09:25 来源:VR之家 编辑:Maple

  VR之家消息:近日,旧金山创业公司Visbit获得320万美元融资。据悉,这笔投资将会用来完善公司的观看优化视频流技术,旨在让用户在普通网络状况下在4K甚至8K的高分辨率下进行稳定视频数据传输以及观看360度VR视频。

Visbit

VR视频平台Visbit获320万美元融资 让用户在普通网络下观看4K的360度VR视频

  旧金山创业公司Visbit近日在种子轮获得320万美元融资。来自Presence Capital, 真格基金, Colopl Next, Amino Capital 和 Eversunny Limited。

  据公司CEO和联合创始人周昌胤说,这笔投资将会用来完善公司的观看优化视频流技术(View-Optimized Steaming,以下简称VVOS)的封闭测试版本,这是他们的一项专利技术,也是首个旨在让用户在普通网络状况下在4K甚至8K的高分辨率下进行稳定视频数据传输以及观看360度VR视频的技术,这项技术将会进一步加速无线VR的到来。

  对于VR视频,周昌胤说:“作为‘黑客帝国’的铁杆粉丝,我对VR的未来深信不疑。我已经在VR相关的领域研究和学习十年了,我的博士方向就是计算摄影和计算机图形学。目前VR技术一个重要的关隘是数据量过于巨大,这让数据处理、显示和转码更加困难。几年前由于硬件的局限,一直都没有有效的,并且消费者能负担的起的解决办法。”

  随着谷歌Cardboard、Daydream、三星Gear VR等移动VR产品的扎堆发布,周昌胤认为现在VR变成主流的时机已经成熟。他之前是谷歌的高级研究员,在去年和当时是TangoMe市场经理的Elaine Lu联合创办了Visbit。

  “更优秀的移动科技是社会进步的必要条件,而VR交通领域就是移动科技里目前最前沿的部分。我们的公司旨在彻底革新视觉技术,主要的途径就是开发传输海量VR数据的更有效的方法。”

  据Lu说,Visbit的愿景就是解决这个VR主流之路上的拦路虎。“大部分消费者对于VR的初次体验都是360度全景视频,然而由于目前的网络不足以支持超高质量的在线观看体验,大多数过来尝鲜的用户都败兴而归,这对于广大内容开发者来说也是相当扫兴的一个事实,也是目前整个VR行业的症结所在,所以我们需要在更多消费者涌入之前尽快地解决这个难题。”

  周昌胤使用了验光师常用的那种视力测试表向我们展示了提高视频质量的重要性,当前的移动VR平台上的视频大多数都是1080p,也就是每一度只有6个像素,相当于0.1的人眼视力,相当模糊。

  “使用我们的VVOS技术之后,其余硬件保持不变,用户立即能以4K到8K的分辨率观看同一个视频,也就是每一度15到30个像素,相当于人眼视力0.25到0.5。”

  据他说,观看1080p的全景视频相当于过去看480p的小电影,而4k下的全景视频相当于720p的电影,6k甚至8k的全景视频则相当于1080p甚至4k的高清电影,这样说可能更直观一些。

  Lu甚至认为,4K应该作为VR视频最低的分辨率要求。如今大部分消费者已经习惯了Netflix上的720p的视频质量,如果VR视频做不到4K的话,他们自然会觉得不够清晰。

  除了VR视频之外,Lu认为4K分辨率对于VR应用也是同样重要的。基于观看体验的消费者决策也是Visbit的业务之一,他们认为4K对于消费者进行决策的影响十分重要。

  Visbit的封闭测试合作伙伴之一是Variable Labs,这家公司正与American Association of University Women合作开发一个训练用户进行薪水谈判的VR应用,在这个应用中,模拟场景对于用户而言的真实程度直接影响培训的效果。并且鉴于应用里的视频越来越多,视频流传输也越来越重要。

  另一个测试伙伴是Cloudwave,他们在打造一个用VR视频提供导游服务的旅游类app,360度视频的质量对他们的消费者来说至关重要,医疗、教育、房地产、购物等领域同理。

  Visbit已经完成的一个商业项目是一个300MB大的VR视频app,这么大的下载量让很多用户在安装之前就失去了兴趣。而使用了Visbit的服务之后,app的容量下降到了正常范围。

  周昌胤认为,一旦他们的服务正式被市场采用,会立即影响消费市场。目前,好的VR内容要想最终被消费者所用,要经过太多太多工作量。这是一个典型的木桶效应,VR的用户体验目前正由数据传输这个最短板决定,而我们的服务将会对这一短板产生深远影响。想想看,真正高清的视频,更短的缓存,更流畅的渲染,你在观看VR视频的时候就更难出戏了。

  并且,Visbit的科技将会适配各种设备,包括电脑VR、游戏终端、头显等等。鉴于公司已经解决了手机端这一最困难的平台,剩下的应该不会太难。

  “我们的野心是让所有大平台都采用我们的服务,包括Facebook、谷歌、Valve和苹果以及他们所有的设备,不管是手机还是电脑还是终端。因为我们相信我们的技术对整个行业的价值很大,开发者不许要再在云端存多个备份,而消费者可以在任何地方随地享受完美的体验。”

展开 ↓
打开VR游戏盒APP,查看更多精彩游戏攻略

相关文章

热门网游

热门软件

最新专题

更多