VR之家消息:昨日对电子游戏来说,这是一个不眠之夜。因为美国时间2016年12月1日游戏界的奥斯卡——2016TGA大奖公布名单,其中Rez infinite和Pokemon Go分别获最佳VR/AR游戏奖。
这是TGA大奖首次加入“最佳VR游戏”奖项类别。就其本身而言,这对一个刚刚起步的产业是一个令人满意的改变,但提名引起了一些争议。所有获得提名的游戏均为PSVR出品——名单上Rift和Vive零入围。下面是提名名单:
《蝙蝠侠:Arkham VR》(Rocksteady工作室/ WBIE)【评分:5/10】
《夏娃:瓦尔基里》(CCP游戏)【评分:9/10】
《工作模拟器》(Owlchemy实验室)【评分:8/10】
《Rez infinite》 (Enhance Games)【评分:8/10】(获奖)
《巨人》(Drool)【评分:9/10】
获得“最佳VR游戏”的《Rez infinite》,让多位VR名人包括Oculus Rift创始人Palmer Luckey甚至激动得落泪。获得这个奖它名至实归,如果能更好地反映整个VR行业2016年的前景,这个奖会更有意义。
不过“最佳VR游戏”的宣布方式却让人失望。Keighley简单地宣布了获奖者,没有颁奖词、领奖过程、或屏幕上的信息。甚至没有人上台领奖,因为它发生在颁奖典礼正式开始之前(所谓的“展前”)。
AR技术也得到了认同,全球风靡的《口袋妖怪》(Pokemon GO )不出所料地为开发公司Niantic获得了“最佳手机游戏”,以及“最佳家庭游戏”奖。
总之,本次TGA大奖反映了VR游戏在主流游戏新闻界的地位。虽然还没引起足够的关注,但明年会更好,不是吗?