VR之家消息:近日上海国际会议中心举办了2016家庭游戏开发者大会。索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之受邀参加了这次大会,织田博之也趁着这次的大会介绍索尼在中国的市场的期望,并表示国行PSVR是大进步。
在过去的一年多时间里,PlayStation在中国大陆供推出了46款PS4游戏23款PS Vivta游戏以及14款PSVR游戏。值得一提的是,PSVR实现了全球的同步发行,新款PS4也仅比世界地区晚了一点点。
在织田先生看来,PSVR不仅仅是一款虚拟现实产品,更是在中国这一复杂市场中将普通用户带入家庭游戏市场的重要窗口。目前PSVR一经上架便销售一空,无论线上线下都供不应求。很多不了解家庭游戏的新用户,因为对虚拟现实产品感兴趣而开始体验PlayStation,并借此机会成为了家庭游戏的爱好者,这是织田先生和索尼所乐意看到的。
索尼不仅在硬件上做了努力,在软件上也付出了很多。在刚刚宣布发售的《最终幻想15》就是最好的代表。PlayStation对本次FF15的引进给予了权利的支持和配合,同时为中国用户定制了一台《最终幻想15》的限定版PS4。
而在其他方面,索尼还在中国开展了“中国之星计划”,这项计划目前得到了国内众多游戏开发团队的积极响应,共收到了430个应征作品。而在11月28~29日,PlayStation将召开最终评选会,选出第一批“中国之星计划”的项目。
最后,织田先生对这两年的中国家庭游戏市场做了总结。可以看出整个家庭游戏市场环境正在一点一点地改善,但对于这个刚刚起步的主机游戏产业,还需要得到更多主管部门在政策和行政层面的支持,共同促进这个年轻的产业健康发展。