VR之家消息:许多人都称2016年是VR元年,而国内外各大厂商也纷纷发布了自家的VR产品。但是,2016年还没过完就已经有人称进入了VR寒冬,那么2017至2018年是否会成为AR元年或者MR元年呢?
VR寒冬论是否成真 未来MR/AR市场或将覆盖VR市场
虽然2016年被称作虚拟现实年,Oculus、HTC、谷歌以及索尼全都发布了自家的头戴式显示器,但是2017至2018年将会成为增强现实年,或者混合现实年。既然增强现实距离成为主流只差一两年的时间,那些已经在VR领域投入重金的人是否应该开始担忧呢?是的,他们的确是该如此!以下是增强现实和混合现实最终将胜过VR的四大理由:
理由一:依靠可穿戴设备进行广泛应用
如果某项技术的适用范围想要像智能手机一样地宽泛,那么这项技术一定要是人们每天都会佩戴在身上的。是的,这意味着人们在工作的时候要戴着混合现实头戴式显示器,走在大街上的时候要戴着,就连开车的时候都有可能戴着。而VR明显做不到这一点,因为它需要将用户的视野从现实世界中隔离开。混合现实则可以让人们每天都能与现实世界进行互动,并且通过增加额外的功能而让世界变得更美好。
理由二:混合现实中包含了VR
关于混合现实人们常常会忘记的一个重要的因素就是,混合现实既可以对现实进行增强,也可以创造出一个完全虚拟的世界。混合现实所使用的头戴式显示器既可以当作VR头戴式显示器,也可以当作增强现实头戴式显示器,这也就是说,如果你买了一个混合现实的头戴式显示器,就不用再考虑购买VR头戴式显示器了。
理由三:商业应用
VR技术并不适用于商业应用,但是增强现实技术与混合现实技术则不一样。增强现实与混合现实有机会在企业职场中大展拳脚,办公室职员、技术工人、工程师等都可以在他们的工作环境中对这项技术进行无缝对接。增强现实头戴式显示器与混合现实头戴式显示器将会成为如眼镜一般的标准配置,轻轻触碰开关就能实现在眼镜与头戴式显示器之间的转换。当他们需要使用增强现实的画面时,只要打开开关就可以,而这些使用者的生产能力和技术水平也将大大提高。
理由四:游戏将更有趣,与现实世界的互动将更多
在游戏领域的应用最终可能将会给VR头戴式显示器带来数千万台的销量,但是在游戏领域的应用最终可以为增强现实头戴式显示器和混合现实头戴式显示器带来数亿台的销量,因为游戏在这项技术的支持下将会变得更生动。玩家不再需要重新摆设客厅来满足VR设备在空间规模上对周遭环境的要求,而是直接在一个现实与虚拟相混合的世界展开探索。想象一下增强版的《精灵宝可梦Go》,你可以在做运动的同时捕猎游戏中的生物,又或者是在进行大量运动的同时对一个一半现实一半虚拟的世界展开探索。