VR之家消息:想要有好的VR体验,除了需要一个好的头显作为支持以外,还需要一台非常高配置的电脑。这样相当于变相的捆绑销售了,但是Oculus Rift将支持低端电脑,也就是说买了这款头显就不需要考虑电脑的配置,做到减少消费成本带动用户消费。
Oculus日前宣布,已经对相关虚拟现实内容的运行进行了技术调整,未来内容的帧率支持要求在原有基础上可降低一半——依据Oculus官方的说法,在降低相应门槛后,Oculus Rift能够让更多性能较低的电脑为其提供硬件运行环境支持。
目前外界对于Oculus这一技术革新是否真如其说的那么神奇仍持以怀疑态度,但仅就其出发点与愿景而言,如果真能实现Rift支持低端电脑,这无论对于公司本身还是就整个市场来说无疑都是一件好事,毕竟在当前消费者对这类高端VR头显并不“感冒”的众多原因中,昂贵的价格(包括头显本身与支持硬件)因素显然“难脱其罪”。
目前高端VR设备硬件是否都自诩过高,消费者不愿买单的原因除了价格还有什么原因影响它?
优质内容还是稀缺
好的设备没有好的内容支撑那也就是个空壳。要带给用户好的虚拟现实体验不仅要有好的VR头显,内容的重要性也显得尤为重要,它是影响用户对于VR能否持久体验的关键。可目前市面上的VR内容,不论是哪个平台的,充斥了太多质量粗糙的VR应用内容,它们大大的影响了用户体验VR的积极性。
体验上带给用户的不适感依旧存在
到目前为止,用户体验VR的时间还是很受限制的,当然这个受限制主要是因为它会带给用户的不适感。头晕、眼镜酸痛、甚至是体验一段时间感觉头重,而这些不适感就影响用户在虚拟现实世界体验的时间长短。如果说用户买了一台高端VR设备,每天体验VR内容的时间有限,说实话这并不算是一个划得来的消费买卖。但用户又不可能不顾自己的不适,强行体验那么久的时间,毕竟没有人愿意去体验一个玩起来觉得不舒服的设备。
最重要的点是:用户真没有觉得非玩VR不可
随着虚拟现实的发展,用户应该在一定程度上对于VR的认知度还是有所提高,毕竟资本厂商的轮番入局,媒体的大肆报道,但是这个认知度的增加,并不意味着用户愿意去购买VR设备来体验它。为什么呢?因为现在用户玩手机、电脑、平板甚至是游戏机的时间就已经填满了他们的业余生活,而VR的出现说实话并未影响到其它电子产品的地位,甚至VR本身到现在为止,也并未出现一款爆红的应用吸引全球人的目光。当然这也是因为VR目前发展的大环境还并不十分成熟,无论是硬件、内容、平台等,都还是处于初级阶段。
扎克伯格豪掷20亿美元收购的Oculus,到目前为止它的发展还是不痛不痒,当然原因是多方面的,也有客观因素,但是投了这么多钱的小扎肯定指望Oculus快点给与他回报。此次OCULUS支持低端配置电脑计划,能否给Rift带来销售生机,答案还是未知的,但是至少它这一技术还是领先其他头显厂商的。