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《蝙蝠侠:阿卡姆》VR游戏评测:剧情丰富但缺少动作元素

2016-11-22 14:41 来源:VR之家 编辑:joe chen

   蝙蝠侠:阿卡姆VR怎么样?这款由Rocksteady工作室开发的游戏能让玩家身临其境的戴上面具、披上斗篷,摇身一变成为蝙蝠侠,那么蝙蝠侠:阿卡姆VR好玩吗?今天小编就给大家带来蝙蝠侠:阿卡姆VR的试玩评测,希望大家喜欢。

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  《蝙蝠侠:阿卡姆VR》和系列前几作都不同,它恰到好处地把快节奏战斗、引人入胜的剧情故事和解谜要素平衡地结合了起来,把游戏重心放在了侦探推理上。游戏令人印象深刻之处在于它作为一个老牌游戏工作室对沉浸式游戏的第一次尝试,就能做出完成度如此之高的VR游戏。

  游戏体验

  戴上蝙蝠侠的面具,披上斗篷,玩家就可以进入游戏场景了,细节十分感人,比如蝙蝠洞、韦恩庄园、冰山休息室和其他高谭市的老街区。为了探索这些地方,你会经常用到蝙蝠服的多功能腰带中的三件工具:一个抓钩、一个证据扫描仪以及蝙蝠镖。这些道具可以用来远距离按下按钮、扫描证据以及像其他阿卡姆系列游戏一样在蝙蝠洞里缩放镜头观察细节,只不过这次是以第一人称视角进行(并做好了很多VR优化,提高舒适感)。这些道具不仅有趣好玩,还能防止玩家把注意力完全放到主线剧情、而错过很多有用的支线故事。

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  玩家可以在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中观战其他玩家的战斗,而不需自己亲自上阵。

  很可惜,第一周目通关流程很短(大概2小时),玩家主要就是穿梭在高谭市暗黑风格的大街小巷和犯罪现场,并在下水道寻找失散的战斗伙伴。虽然有很多场景可以欣赏、互动要素也很多,但玩家缺乏推进剧情的主动权,游戏流程也很短。一旦最开始哪种“成为高谭市的蝙蝠侠”的新鲜感慢慢消失,玩家很快就会觉得游戏剧情太被动,而且游戏结束的太过突然,甚至都没触发一场大战。

  有时,游戏的体验糟糕到让人想砸头显,有的QTE触发时屏幕变为一片混乱、黑暗,等到画面渐渐清晰起来时所有的敌人都已经被打败了(而你一脸懵逼)。这种强制的叙事方式贯穿整个游戏,分分钟消解了“成为蝙蝠侠”的代入感。简言之,玩家们只希望能够享受不靠剧情需要也能打爆反派企鹅人或者贝恩的快感。

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  现在大部分VR游戏的移动方式都是预设的传送点传送,但《蝙蝠侠:阿卡姆VR》则使用蝙蝠服的抓钩从一个抓取点荡到下一个抓取点,这种方式操作很方便,而且比单纯的传送点传送更带感。大多数可传送的地方附近都有互动要素:比如一些选项和一些推进剧情的关键事件。这看上去也许有点繁琐,尤其是当你需要拿到房间另一边的物品来解谜时更是如此。

  每个“互动行为”主要发生在一个单独的空间,比如一个大房间或阳台就有好几个上述的抓取点,可以让玩家移动过去。但直到游戏结束玩家都并不能探索一个真正大的场景,因为更大的场景需要更大的实际空间和更多的设置点。这一缺点可能对HTC Vive不怎么亲切,因为其房间规模(room-scale)的VR系统难以设置那么复杂的环境要素。

  第一周目通关后,阿卡姆的经典反派谜语人角色解锁,通过增加丰富的迷你解谜游戏和隐藏任务延长了二周目游戏流程。玩家如果不是很熟悉《蝙蝠侠》的话要完成这些任务会很棘手,所以二周目通关时间会因人而异。但这种二周目加入新元素的策略并没能对整个游戏流程的短板稍作弥补。剧情和场景中的很多细节做得很细致,但略少的游戏内容显然无法撑起《蝙蝠侠》游戏的全部魅力。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》售价占完整版的1/3(20美元),但游戏内容只有完整版的1/4。

  不幸的是,游戏节奏缓慢、缺乏动作要素让《蝙蝠侠:阿卡姆VR》有些单调,在一定程度上,它的游戏表现也许是被PlayStation VR的性能限制了。虽然玩家能在一定范围内自由地活动,能使用腰带上的3个道具,但和其他角色的互动都只是一些最简单的动作(比如交给他们一个物品)。当然游戏最大的乐趣不会仅限于此,未来版本的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将增加更多道具,至少会增加一些战斗,以及和更多的角色互动。

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  值得一提的是,游戏是以《蝙蝠侠VR》为基础的,完全有条件来融入更多内容,也许是以一种新增章节的方式(现在这只是种猜测,但我们都很期待)。

  沉浸感

  游戏总监Sefton Hill强调开发商Rocksteady工作室在开发过程中致力于保持人物的真实感,并利用VR平台来创造新颖的游戏体验。据Rocksteady工作室预计,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将会为大家展示一个非常迷人的DC Universe世界。

  《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的游戏画面十分精细,场景也充满着细节表现,游戏证明了巧妙优化过的VR体验即使在已经发布3年的平台上依然能有惊艳的画面。

  不得不说游戏的互动性设计让人印象十分深刻。玩家可以和各种物品互动,从虚拟抽屉、触屏、操纵杆、药片、钥匙到唱片机,都能进行有意思的互动,让玩家很有代入感。显然Rocksteady工作室十分注重这些互动要素的调试,让它们都很直观和有用。这些物品纯粹的功能性和互动性让玩家的代入感更上了一个层次。

  在《蝙蝠侠:阿卡姆VR》中玩家可以和场景中大多数明显能抓取的物品进行互动,比如你可以和橱柜的嵌板互动,但不能把书放在它的顶层。但这种互动也不是很完善,因为游戏仍然有很多物品让你检查和操作,但当你寻找一些可能漏掉的物品,而尝试抓取周围一些不太重要的物品时,你会发现它们是不可抓取的。

  笔者注意到游戏有时候有些物品和周围环境格格不入,比如一个钥匙卡和或一个发光的物体,然后你会发现它有着特殊的用途,也许可以打开一扇门或面板揭示一些新的东西,可以增加非主线剧情的线索并解锁高谭市更多区域。抽出蝙蝠腰带上的多功能工具,那一刻的你就是那个父母在高谭市的一个雨夜被杀害的主角。

  另一个吸引人的要素、也是很容易被忽视的一点,就是游戏中的场景并不仅仅是个背景,实际上它的完成度很高。比如在韦恩庄园中有好几个家具残骸,虽然玩家不能看到它的底部,但它是个完整的建模(光听笔者说不管用,最好在游戏中亲自跪下来看看家具的做工),这种细节也体现在可以拿取的物品上。Rocksteady工作室花了很大工夫才把这些里里外外的物品都做得如此逼真。

  笔者建议蝙蝠侠的铁杆粉丝或《阿卡姆》系列的普通粉丝们花点时间翻翻每块石头、看看每个角落,因为其中隐藏着一大波向前作们和其他《蝙蝠侠》作品致敬的小彩蛋。在《阿卡姆》系列中Rocksteady工作室一直保持着蝙蝠侠铁粉喜欢的那些游戏要素,这款VR版也不例外。对于一个以物品互动为基础的游戏,工作室在构建游戏空间方面做得十分出色。

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