VR之家消息:昨日,第12届国际游戏展G-STAR 2016正式闭幕。据悉,在本次展会中,VR游戏再次成为展会亮点,观众对VR游戏的热情也极度高涨。
G-STAR 2016昨日闭幕 VR游戏再次成为展会亮点
11月20日,为期四天的第12届国际游戏展G-STAR 2016(Game Show and Trade All Round 2016)正式闭幕。据了解,共有35个国家和地区的653家公司参与了本次大展,数量比去年增加了3.1%,展位达到了2719个,规模创新高。
参观人数也比起去年大幅增长。根据G-STAR组委会发布的数据,第一天的观众数量达37515人,第二天达47447人,第三天达76994人,第四天人数达60000万,累积观众规模达22万,刷新了往届的最多观众人数记录。
这次大展的聚焦的领域是虚拟现实和移动智能手机,但在个展馆中最引人注目的不是移动手机游戏,而是VR游戏。在G-STAR的BTC馆,索尼PlayStation设立了VR特别馆,HTC VIVE也展示了各种类型的游戏。此外,龙图韩国、英伟达、Mgame也在展厅内纷纷亮相了VR内容,使观众更多地体验到VR游戏。
在BTB馆,也有大量游戏公司进行了VR内容的集体展示,包括Skonec Entertainment的《Mortal Blitz:Walking Attraction》、Youcanstar的《The Cubes VR》、Appnori的《Baseball Kings VR》和《Pingpong VR》、Handmade game的《CRANGA:狂澜的港口》和《Rooms VR》等游戏项目。但是也有遗憾,韩国的大部分大型游戏公司对VR持不冷不热的态度,未公布对VR或者VR游戏的布局。这主要的原因可能在于,目前VR硬件在大众市场还没有形成一定规模。
本次大展还举办了各种各样的其他活动,比如HTC正式宣布Vive在韩国开卖,手机游戏协会主办的VVIP船上晚会,吸引了较多有名气的业界人士参与,也提高了观众参展的热情。