VR之家消息:昨日,谷歌正式推出了《谷歌地球VR(Google Earth VR)》版。据悉,《谷歌地球VR》这款应用为HTC Vive独占应用,不支持Oculus Rift。对此,《谷歌地球VR》项目经理回应称随后会考虑跨平台服务。
谷歌地球VR版不支持Oculus Rift 项目经理回应称将考虑跨平台服务
昨天,谷歌正式推出了《谷歌地球VR(Google Earth VR)》版,玩家可以沉浸在虚拟世界中自由地感受地球之美。据了解,该应用覆盖了世界上94%的人口、54%的地球表面,大约拥有174个城市的完整3D数据和超过600个城市核心地带。不过,使用《谷歌地球VR》应用的前提是,你必须拥有HTC Vive头显,也就是说这款应用为Vive独占应用。
这对于准备在12月6日购买Oculus Touch的玩家来说,着实让人伤心,毕竟Steam上的大多游戏是支持Oculus Rift的。那么,为什么《谷歌地球VR》不支持Rift呢?近日,《谷歌地球VR》项目经理Mike Podwal在接受采访时对此作出了回应。
“我们必须确保《谷歌地球VR》登录的每个平台都能提供最好的体验,一定要耐心等待!从2014年我们拿到Vive开发工具构造第一个原型演示到现在,谷歌与Valve的关系一直都维持的很好......但现在我们也开始认真思考下一步跨平台的服务了。”
谷歌采取这种策略的原因,其实我们也能从其他开发者中获得答案。Rift和Vive虽然可以提供类似的体验,但从本质上来看属于不同的平台,使用了完全不同的追踪方案。大多数研发“Room Scale”范围体验的开发者首先会选择一个发布应用,然后考虑移植到其他平台。
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