《Reborn》是一款FPS即时战略游戏,由北京神武互动研发的虚拟现实游戏并兼容HTC Vive平台。该游戏将会有第一人称与第三人称的游戏模式切换。现在这款游戏在VRCore 2016硬核虚拟现实大赛中摘得最大奖项——硬核奖。
《Reborn》的游戏场景设定在古代日本营帐中,玩家将扮演一个未来忍者,通过手中的剑消灭敌人完成任务。玩家一共有刀剑、机枪、钩爪三种武器。游戏以动作战斗为主,怪物AI的挑战难度比较高。
在运动方式上,《Reborn》与《超忍英雄》类似,都采用了“爪钩”方式。此外,《Reborn》还支持“快闪”方式。在战斗上,《Reborn》具备较丰富的特色,包括斩杀、觉醒、格挡、远程攻击等,跟《Raw Data》有点相似。此外,《Reborn》还加入了背心力反馈效果,身体切实地感受被斩的震痛。
进入游戏后,挥动右手动作控制器即是挥动刀剑,可以斩击敌人,只有打中敌人弱点才能造成有效伤害。斩击可以被格挡,怪物也会格挡玩家的攻击。怪物身上有普通弱点和隐藏弱点,玩家任何时候都可以依靠技巧击中怪物的普通弱点,隐藏弱点需要玩家格挡怪物造成反击效果时才会出现。
当成功格挡或攻击命中时,可以积累能量,随时间能量也会缓慢增长,能量在剑身有剑气表现。当能量足够时按住扳机键可进入剑觉醒系统。剑觉醒情况下,进行格挡,可以造成格挡反击,这时格挡成功会使对方出现破绽。
形成格挡反击的情况下,按扳机键,会触发斩杀系统,短时间内时间变慢。玩家可以挥动剑将敌人砍成若干块,敌人会显示出若干个弱点。如果斩击划过弱点则可以获得更高分,当时间恢复后,碎块崩裂开。
在剑觉醒情况下,时间不会变慢,敌人显示出其弱点,也可进行攻击,每次斩击无视格挡直接将敌人砍成块,并且每一剑都能挥出剑风斩杀敌人,会持续消耗能量直到结束。
《Reborn》仍然处于研发当中,暂时不清楚该游戏将会在什么时候推出。不过值得期待的是,神武互动表示将在游戏中增加第三人称模式,将会有第一人称与第三人称的游戏模式切换。