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别再出demo了 只有真切的VR游戏才能成为经典

2016-11-10 10:07 来源:VR之家 编辑:joe chen

   VR之家消息:现在很多公司都在做demo游戏,而真正的VR游戏大作却不多。小编在想如果像《GT赛车》能够录入PSVR,那是多么刺激的游戏体验啊。如今demo游戏泛滥,小编觉得多打造VR游戏才能成为经典。

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  本周早些时候,有关消息称,即将登陆PS4并支持PSVR的不是完整的游戏。Polyphony Digital工作室的CEO KazunoriYamauchi(山内一典)透露:“它是一个游戏的一部分内容。我们在开发制作VR产品的时候发现,将完整的游戏VR化对玩家来说会是个负担。楼下的样机中有VR Tour ‘VR游’模式,这个模式也会出现在成品设备中,它就很好地展现了VR的效果。”

  虽然我们不知道在这一模式中有很多少内容,但可以肯定的是这对于PSVR的购买者来说仍然是个打击。《GT赛车》系列新作《Gran TurismoSport》本是其最大的新晋游戏之一,玩家本可以通过头显一圈又一圈地享受其完整的游戏内容,并逐渐趋向完美。虽然这样确实会给玩家带来疲劳,从而造成“负担”,但在使用VR时,应该由玩家自己来决定玩到什么程度是太多。如果每个人都持有Yamauchi那种心态,那么世界上根本就不会出现像《DriveclubVR》(《驾驶俱乐部VR》)这样完整的赛车游戏。

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  本周发布的还有《Call of Duty》(《使命召唤》)的VR体验版,这一体验版是一段时长五分钟的demo,给人的感觉更像是《EVE:Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》),而不像美国Activision发行的射击类游戏经典。虽然这一VR版的《使命召唤》的确很有趣,但很快就能被玩家解决,而似乎即将发行的《Star

  Wars Battlefront》(《星球大战:前线》)也将会有与之相同的境遇。

  目前,PSVR已经拥有很多优秀的游戏,其主要来源于Secret Sorcery和OwlchemyLabs等独立的游戏开发公司。下周,PSVR即将迎来由大公司制作的作品,包括Ubisoft开发的《EagleFlight》(《化鹰》)和Crytek的《Robinson: The Journey》(《罗宾逊:旅程》)等。

  从某种意义上来说,这也是无可厚非的。毕竟Activision不会一直在《使命召唤》VR版上孤注一掷,而且实际上也没有人能够完全吃得消这样的VR游戏,因此该系列中的《JackalAssault》(《豺狼攻击》)就相应做了妥协(先不论其有多平庸)。

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  很多游戏的本身就不适合VR。这也就是为什么《TombRaider》(《古墓丽影》)的VR体验虽然有趣,却更像是在一个大厦四周走了一圈,而《Batman》(《蝙蝠侠》)的VR版“游戏”可以在30分钟之内就完成。玩家确实想要在PSVR中看到这些游戏的VR版,但却不想看到它们做出如此妥协,被做成这样的简装版。

  而索尼似乎也意识到了这一问题,因此其即将发行《RIGS》系列,并承诺会发行《Farpoint》(《远点》)。玩家需要的是更多这类游戏,且希望它们能够真正与他们见面,因为玩家都不想再看到任何一款demo了。

  所以说不要再出demo了,实打实的才能吸引玩家,真真切切的VR游戏才能够成为经典!

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