人们常说有梦想就去追,但是又有多少个人真的能够为了自己的梦想放弃了所有?Buckley就是这样的一个人,从大学退学后,他专心致志的想要独立自主地研发一款电脑游戏。他制作的名为《勇往直前》的游戏,加入了Steam,上线两个月赚40万美元。他把自己的梦想付诸实现。
短短的两个月后,《勇往直前》在Steam上有了超过700条“正面”的评论,并且被公认为兼容目前任何头显的最优秀的VR射击游戏。《勇往直前》轻而易举的在Steam上成为Vive游戏迷们心目中最流行的游戏之一。
《勇往直前》大受欢迎有点不符合逻辑。传统的观点认为,一个有趣、玩法简单、VR画面让人感到舒适度游戏,才会受到所有玩家的喜爱。这就要求游戏不能导致晕动症,也不能有太多的运动元素,主要靠手部控制,操作上也需要非常简单。这几点对一款全新游戏来说至关重要,但是《勇往直前》并非如此。它是一款硬核多人联机策略战争模拟射击游戏,需要具有一定的运动控制能力以及活动空间。
根据游戏分析网站Steam Charts上的分析,上个月《勇往直前》游戏中同时在线玩家的峰值为270人,全天平均人数维持在50人,这也意味着玩家随时进入游戏都能匹配到其他玩家。听起来也没什么了不起,但是与其他多人联机VR射击游戏中的玩家人数相比,《Battle Dome》在线峰值为87人,《Hover Junkers》在线峰值为107人,完全免费的《Rec Room》在线峰值也仅为112人,这样看来《勇往直前》的火爆程度就显而易见了。
“这是我制作的首款游戏,之前也没有玩家认识我,因此能取得这样好的成绩有点出乎我的意料”Buckley说到,“我从18岁就开始研发这款游戏,现在我已经20岁了。游戏的大小也超乎我的想象”。
令他惊讶的是,他的作品在还处于萌芽期的VR市场中取得不错的反响。从上线至今已经卖出18000份。游戏的售价为25美元(约和162元)
把限时特价以及Steam平台收取的一部分费用排除在外,粗略算来《Onward》已经进账400000美元(约和2706800元)。对于一款由一名辍学大学生独立制作的小游戏来说,这笔收入已经非常多了。
《勇往直前》这款游戏在制作初期,虚拟现实中的环境和场景都是处于不断的变化中的,不同武器的射击效果也有所不同。Buckley了解其他游戏开发者所制作的射击游戏,那些都不是他想要的。简单街机风格的的游戏体验和他梦想中的真实战术模拟射击游戏有着天壤之别。
“我非常确信,这样一款游戏是非常有市场前景的”Buckley说到,“因此制作这款游戏的初衷是基于我的过往经历,以及我所想要玩到的游戏,我非常期待《勇往直前》能成为我梦想中的游戏”。
《勇往直前》的整个研发过程都被记录在YouTube上一系列的Dev blog中。第一篇文章几乎还是1年之前。这个研发日记是建立《勇往直前》粉丝群体的重要组成部分。Buckley不仅创作了这款游戏,而且一个人创办了整个游戏开发工作室。通过聘用特约的委员会和承包商来进行艺术上的设计以及资产上的管理,而他自己主要负责游戏的程序制作以及发行工作,Downpour Interactive游戏工作室就这样诞生了。