VR之家消息:众所周知,索尼PS VR以PC端VR设备为重点是建立在PS4主机之上。近日,索尼PS VR却欲支持传统PC,将会与HTC以及Oculus争夺市场。
索尼PS VR将支持传统PC 欲与HTC以及Oculus争夺市场
VR虚拟现实已经成为当下最热门的智能硬件,有望成为下一个智能设备风口,无论国内外厂商都是在发展自家VR设备,例如三星、华为等以移动端VR为重点。而索尼、HTC以及Oculus则以PC端VR设备为重点,其中HTC以及Oculus的VR设备都是以传统PC为基础,而索尼PS VR则是建立在PS4主机之上。
近日,根据外媒报道,索尼PS VR也将会支持传统PC设备,虽然采用的是“曲线救国”的方式,通过PS NOW对PC平台的支持,在云端实现PC对索尼主机内容的支持,那么PS VR顺利成章就在PC平台使用。这对于索尼而言,绝对是一步正确的走法,一旦索尼PS VR支持传统PC设备,那么PS VR面对的就是更大市场。
首先,由于索尼PS VR仅支持自家PS4以及后续机型,虽然目前索尼PS4主机累计销量已经高达4000多万台,但是这些用户不可能实现百分之转化,而后续的索尼主机销量仍会增加,但是索尼PS VR始终面对都是自家平台,发展受限。
而且,HTC以及Oculus VR设备都是面向所有传统PC设备,如果PS VR支持传统PC设备,将可以直接和HTC以及Oculus VR争夺市场,增加PS VR的销量。在发布时间上,索尼已经落后HTC和Oculus 。在体验上,HTC VR已经被公认为是体验最好的,如果索尼单纯依靠低价,想在销量上实现突破,仅依靠游戏主机平台,显然不行。一旦开放到PC平台,面对更大市场,通过游戏内容和低价的策略,可能会在销量上赶超HTC以及Oculus。
其次,开放性已经成为共性,当初IOS凭借优质体验俘获用户,但是,如今苹果也不得不进一步开放IOS,让更多第三方应用服务接入到系统之中。
而索尼在主机市场最大的竞争对手就是微软,虽然微软XBOX主机销量并没有索尼PS高,但是在微软推出windows 一周年更新版之后,windows 10 的服务已经延伸到XBOX主机平台,而且实现XBOX游戏串流到PC平台,并且在内容上,日后可能不会出现XBOX独占,而是PC共享,通过内容以及服务赚取更多利润。
这一点索尼也已经看到,如果依然固守PS主机平台,依旧在封闭的生态圈中,那么,日后很可能被微软打败。而且,无论是微软还是索尼都已经加快更新主机硬件的脚步,这都是市场的变化,越来越激烈的竞争逼迫着微软和索尼不断推行新服务,加速硬件更新,跨平台也是一种转型。
最后,云服务现在已经无处不在,亚马逊凭借云服务股价直线上升,而微软的云服务已经成为世界第二,通过云服务带领着微软重新崛起。而索尼的PC NOW云服务系统一旦兼容到PC平台,通过云端实现内容输入,等于任何PC设备都可以利用PS VR玩游戏,这无疑可以提高PS VR的销量。
而在利用云服务还可以降低VR对PC硬件的要求,因为云服务承担了一定的工作量,等于是降低了用户使用PS VR的门槛,用户不需要重新购置高性能的PC或者PS4主机,即可享受PS VR带来的VR体验,这无疑是增加了索尼PS VR的竞争力。
相对于HTC以及Oculus VR设备,对PC硬件要求较高,而在内容生态,特别是游戏大作上都不如索尼PS VR,一旦索尼将PS NOW延伸到传统PC平台,实现PS VR和PS NOW的结合,对于HTC以及Oculus而言,都是一场不小的打击。
所以说,索尼让PS NOW兼容传统PC平台,通过PS VR与PS NOW的结合,绝对是走了一步对棋,即使PS主机销量出现下滑,但是未来的世界是属于VR虚拟现实设备。
但是,如果索尼要想实现PS VR与PS NOW的完美结合,那么索尼必须解决目前PS NOW所存在的问题,例如PS NOW实现对PC的完美结合,服务器与云端运算协调等问题,保证用户体验,只有保证用户体验,才会带来更多的销量。