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谷歌Daydream有望将VR变成主流 但很难快速成功

2016-07-02 01:02 来源:VR之家 编辑:

6月30日消息,据福布斯报道,可能很多人都等待着科技巨头发布他们在虚拟现实领域的重磅产品。我们早已知道苹果、谷歌和微软都在寻机进入虚拟现实领域,目前也正在研发几个项目。谷歌很可能借助它的Google Cardboard的成功进入虚拟现实行业,考虑到谷歌最近在开发者大会上的宣布,它的方式似乎非常符合谷歌的风格。

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谷歌知道它在自己参与的生态系统里所扮演的是启动实现的角色,虚拟现实应该也没太大差别。

现 在,移动虚拟现实基本就是三星的GearVR,自去年11月三星向消费者发布GearVR以来它就是这个领域的唯一玩家。事实上,在发布GearVR消费 者版本之前,三星就已经是移动虚拟现实的先驱,与Facebook的Oculus合作研发了多个开发工具。我在去年11月GearVR刚发布时就入手了一 个,但直到今年上半年这款产品都没有特别重大的发展。在谷歌宣布它的Daydream移动虚拟现实平台之前,移动市场除了Facebook的Oculus 和三星的GearVR,基本没有其它产品。三星近期发布了Galaxy S7,它比S6更关注虚拟现实。Galaxy S7拥有更好的性能和热处理,但它本质上还是相同的分辨率,运行着相同的软件。

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随 着谷歌Daydream的发布,谷歌的虚拟现实部门终于向全世界展示了谷歌对虚拟现实的设想,以及我们对虚拟现实未来发展走向的期望。谷歌的 Daydream平台相比Facebook的Oculus平台在UI上做了一些改进,使用了一个控制器,这两点与Facebook的Oculus在 Rift上做的改进非常相似。Facebook的Oculus通过创造两者之间的一个统一用户界面,从而统一了Rift和GearVR的体验。这意味着开 发者和用户在多个平台和设备上的用户体验可能将非常相似,通俗来说,这个和控制器是两个平台之间唯一的相似之处。Daydream还在安卓操作系统里引入 了一个“虚拟现实模式”,使得开发者可以拥有较低水平的API访问,他们的硬件可以获得更持久的虚拟现实表现。

谷 歌的Daydream虚拟现实平台是在出现很多分支之前,谷歌利用一个性能概况最终统管很多虚拟现实设备和决策的方式之一。谷歌似乎避免重蹈早期安卓系统 的覆辙,不同的操作系统版本和硬件配置搞得一团糟。Daydream将让设备制造商和开发者基于Daydream的硬件和软件配置提供一定程度的体验。事 实上,谷歌既为Daydream开发了一个参考平台,同时也宣布将开发自己的Daydream设备,后者很可能作为Daydream开发者的一个平台。

此 外,今年秋季像三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特等厂商将推出Daydream设备,这样看来致力于Daydream的OEM数量已 经不在少数,其中最有趣的是三星,它的GearVR已经与Facebook的Oculus合作。可能三星希望通过让自己的设备支持这两个平台从而规避风 险。当我问三星他们为什么会发布一个Daydream设备,他们表示公司将“继续探索虚拟现实的机会。。。”以及“致力于为消费者提供更优质的虚拟现实体 验。”虽然这表述含糊其辞,但对我而言三星似乎愿意探索其它平台,前提是如果它们能够提供更好的体验,Daydream可能就可以,只是现在我们还不知 道。

虽然有很多硬件合作伙伴,开发者也有较低的API从而提供更好的性能表现,但 Daydream平台在成为众望所归的平台之前,还有几个问题需要解决。谷歌必须强调他们相信60FPS(帧数)足以提供很好的虚拟现实体验,但有些应用 程序可能需要90FPS,尤其是游戏。大多数桌面虚拟现实平台,例如Facebook的Oculus Rift 和HTC Vive,都努力实现90FPS,这主要是因为他们估计PC虚拟现实主要以游戏为主。至于移动虚拟现实,他们必须意识到移动游戏所需要的FPS更高,这意 味着你需要有更快的GPU,因为游戏是虚拟现实里GPU使用最高的应用。

最终,谷歌 的Daydream虚拟现实平台将促进虚拟现实的发展。Daydream是第一个具有将虚拟现实变为主流的潜力的平台,虽然我们很可能在今年秋季看到 Daydream设备,我并不认为在2017年之前我们就可以见证Daydream的成功。谷歌在Daydream上花费了大量时间和精力,最终它将与谷 歌通过促进和支持创造平台的典型方式相一致。随着今年秋季Android N 的发布,我们将有机会亲自见证Daydream的能力,以及使用Daydream的各个OEM设备。

 

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