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先封锁后解禁,Oculus 和 Revive 斗法斗的究竟是什么?

2016-07-02 01:02 来源:VR之家 编辑:

我才刚测试完,但还是不敢相信。

美国时间 6 24 日,Revive 的开发商 LibreVR 在更新日志中写道Revive 是一款能让 Oculus Rift 独占游戏在 HTC Vive 上运行的软件,一直和 Oculus 针锋相对,而 Oculus 却突然给他们大开方便之门。

Oculus 刚刚更新了 Runtime(程序运行时候所需要依赖的库)1.5 版本,悄悄移除了 DRMDigital Rights Management,数字版权管理)对硬件设备的检测。Oculus 并没有在更新日志里面写明这项更新,LibreVR 在测试时才发现。

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DRM 是一系列访问控制技术的集合,不仅限制复制,也限制使用者对文件进行修改和加密等。

该技术通常被硬件厂商、出版商、版权持有人以及个人使用,藉此控制数字内容和设备在销售之后的使用过程。像亚马逊、Google, BBC, 微软、苹果、Sony Valve 都使用了这项技术,我们每天使用的 Microsoft Office 以及 App Store 或多或少都具备这项功能。

DRM 限制大抵分时间、次数、使用设备三种情况。而 Oculus 利用 DRM 技术的主要争议在于,将其独占游戏限制在自己的 Rift 设备上。

Oculus Revive 斗法事件始末

四月中旬,开发商 LibreVR 发布了 Revive。用户把下载好的游戏补丁复制到指定位置,就可以直接运行。发布之初,Revive 支持的游戏有《Lucky’s Tale》和《Oculus Dreamdeck》。

不过,使用 Revive 有一个前提,用户得先在 Oculus Rift 商店里购买了游戏。ReVive 的开发者专门强调:「这个项目永远不会支持盗版,如果用户要想玩游戏,他们必须先去 Oculus 的商店里花钱购买,然后才能使用 Revive 项目来运行。」

Revive 发布后,Oculus 官方第一时间做出声明:

这是一种入侵行为,我们是不会宽恕的......我们平台可能打击这个软件。

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Oculus 说到做到,美国时间 5 20 日,Oculus Runtime 更新了 1.4 版本,悄悄引入 DRM 技术,封掉了 ReVive 原先使用的漏洞。游戏运行前会专门检查是否连接了 Oculus Rift 头显,第三方头显无法运行 Oculus 平台独占游戏。

有意思的是,Oculus 创始人 Palmer Lucky 曾说过:

如果消费者从我们这里购买一款游戏,我并不在乎他们是用什么设备运行的。我强调过很多次,我们的目标不是把用户绑死在我们的设备上。

Oculus 此举和 Palmer Lucky 的言论相悖,外界猜测,引入 DRM 并不是 Palmer Lucky 的意愿,而是其他高层做出的决定。

讽刺的是,Oculus 引入 DRM 后仅仅一天,LibreVR 就立刻升级了 0.5.2 版本的 Revive,突破了官方的封锁。新版 Revive 补丁能够让虚幻引擎开发的游戏绕过 Oculus 平台的 DRM 审核。

美国时间 5 27 日,LibreVR 再次对 Revive 做出更新,0.6 版本让 Oculus HomeOculus Windows 平台的应用商店)上所有的游戏都可以绕过 DRM 审核,在 HTC Vive 上运行。

LibreVR 保持对 Revive 更新的同时再次强调了自己的立场:

我依旧不会支持盗版,别把 Revive 用在盗版拷贝上。

Oculus 没有立刻做出回应,直到上周更新 Runtime 1.5 版本,出人意料地移除了 DRM 对硬件设备的审查。但这并不意味着 Oculus 放弃了独占游戏的策略,Oculus 平台独占的游戏依然只能通过 Oculus Home 来下载和购买。

独占游戏策略的争议

曾经有媒体形容 Oculus VR 行业的苹果,意指其打造封闭生态的策略。但事实上,Oculus 的做法更加像主机厂商。

索尼 PlayStation、微软 Xbox 和任天堂 Wii 都曾把精品游戏绑定在自己的硬件设备上,Oculus 也一直努力让 Rift 硬件平台拥有更多独占游戏。

所不同的是,索尼、微软和任天堂都基于主机,而 Oculus 则植根于一直以开放著称的 PC 平台。

在整个 VR 行业还处于非常早期的阶段,开发者通常会选择三大头显平台全部适配,以触达足够多的用户。但 Oculus 通过给予开发者高额的补贴,让他们的游戏绑定自己的平台。

今年 E3 上,Oculus 发布了数十款游戏,全部是自己平台独占。紧接着,《英雄萨姆 VR:最后的希望》开发商 Croteam 透露,Oculus 想花一大笔钱,寻找这款游戏的窗口独占。Croteam 最终拒绝了 Oculus

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Oculus 独占策略下接连不断的动作把他们推上了风口浪尖。从商业上来看,Oculus 通过资金扶持游戏团队获取独占或首发资格的做法无可厚非。但不少开发者却都觉得,Oculus 将主机上的独占策略沿用到还很不成熟的 VR 行业,十分不利于这个行业的发展。

Palmer Lucky 不得不在接受 TechCrunch 采访时拉上索尼来为自己辩解:索尼也为自己的 PS VR 平台争取了很多独占游戏呀。

而同为三大头显之一的 Valve 则坚持采取开放的策略。Valve 创始人加布 · 纽维尔(Gabe Newell)的一封邮件被公开在 Reddit 上。他在邮件里暗示,并不认同 Oculus 追求游戏独占的做法:

我们不认为独占对消费者和开发者是好事。我们的体量比一般的开发者大很多,因此有着更大的责任。我们愿意通过提供预支费用来为开发者分担一份风险。

这些补贴将不带有任何附加条件,接受补贴的开发者可以自由选择目标平台,Rift, PS VR 或是任意其他平台都可以。我们希望通过提供补贴,让开发者不至于被迫接受独占协议。

 

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