材质球部分:把材质球的反射和折射的细分都改的高一点, 默认是8。
渲染器部分:
1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰 ;2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。
渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,一般用100或者200 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,一般用2000。 这些是把效果图提高清晰度的主要路径,一定要熟记,当然,改的越高,渲染时间越长,根据机器以及时间的情况适当选择。
2016-07-02 01:02 来源:VR之家 编辑:
材质球部分:把材质球的反射和折射的细分都改的高一点, 默认是8。
渲染器部分:
1、公用→输出大小:根据你要的大小。当然越大越清晰 ;2、渲染器→间接照明首次反弹选择发光贴图,倍增1.0;二次反弹选择灯光缓冲,倍增0.7~0.8。
渲染器→发光贴图里的预置:高或者非常高,模型细分默认50,一般用100或者200 4、渲染器→灯光缓冲里的细分,默认1000,一般用2000。 这些是把效果图提高清晰度的主要路径,一定要熟记,当然,改的越高,渲染时间越长,根据机器以及时间的情况适当选择。