编辑器的 菜单栏 对于每个曾经使用过Windows应用程序的人应该都是很熟悉的。 它提供了在编辑器中处理关卡时所需的通用工具及命令。
文件
- 加载及保存
- 新建关卡 创建一个新关卡,或者选择一个关卡模板作为起点。
- 打开关卡 载入已存关卡。
- 保存 保存当前关卡到磁盘中。
- 另存为 使用特定名称保存当前的永久地图。
- 保存所有关卡 保存所有未保存的已加载关卡,包括动态载入关卡。
- 打开资源 调出资源选择器。
- 保存所有 保存所有未保存的关卡及资源。
- 选择文件进行保存 打开一个具有关卡及内容保存选项的对话框。
- 提交到源码控制 对内容和关卡打开带迁入选项的对话框。
项目
- 新建项目 打开对话框以创建新游戏项目。
- 打开项目 打开对话框以选择待打开的游戏项目。
- 添加代码到项目 添加C++代码到项目。 该代码仅当您安装了Visual Studio才能编译。
- 烘焙内容 针对特定平台烘焙您的项目内容。 如果您从Visual Studio中运行基于代码的项目,这是有用的。
- 打包项目 编译、烘焙并打包您的项目及其内容以进行发布。
- 打开Visual Studio 在Visual Studio中打开您的C++代码。
- 刷新Visual Studio项目 在Visual Studio中刷新您的C++代码项目。
Actors
- 导入 从一个T3D格式的文件中导入对象及Actors到当前关卡中。
- 导出所有内容 将整个关卡导出到磁盘上的文件中 (支持多种格式。)
- 导出选择内容 将当前选中的所有对象导出到磁盘上的文件中 (支持多种格式。)
应用程序
- 添加关卡到收藏夹 设置当前加载的关卡是否出现在收藏的关卡的列表中。
- 最近关卡 选择要加载的关卡。
- 最近项目 选择您想要切换到的项目。
- 推出 退出该应用程序。
编辑
历史记录
- 取消 取消上一次完成的操作。
- 重复 重复执行上一次取消的操作。
编辑
- 剪切 剪切选中项。
- 复制 复制选中项。
- 黏贴 黏贴剪切板内容。
- 克隆 克隆选中项。
- 删除 删除当前选项。
设置
- 编辑器偏好设置 配置此编辑器的行为和功能。 请参阅编辑器偏好设置以获得详细信息。
- 项目设置 变更当前加载项目的设置。 请参阅项目设置以获得详细信息。
窗口
- 详细信息 显示 详细信息 面板,它让我们对选定对象访问其不同属性。 您可以同时显示最多4个 详细信息 面板。
- 视口 显示视口,它是您在游戏中的3D世界的视图。 您可以同时显示最多4个视口。
- 构建和提交 打开 构建和提交 面板,它可以让您为关卡构建光照,保存关卡,然后提交到源控制。
- 图层 打开 图层 面板,在此处您可以将您的关卡分为一系列可视图层。
- 关卡 打开 关卡 ,将显示永久关卡及所有动态载入关卡。
- 模式 显示 模式 面板, 它可以访问诸如地貌和植被的特殊关卡编辑工具。
- 场景大纲视图 打开 场景大纲视图,这是当前在关卡中所有Actors的层次化细分。
- 统计数据 显示 统计数据 面板, 它提供对关卡的一系列性能统计的访问。
- 工具条 显示工具条,它包含了一系列您将要在关卡编辑中执行的常见函数。
- 世界设置 显示 世界设置 面板, 您可以找到适用于您当前正在编辑的关卡的特定设置。
- 内容浏览器 打开任意到最多4个单独的内容浏览器来与内容资源共同使用。
- 开发者工具 为使用引擎和编辑器的程序员提供了各种有用的工具。
- 蓝图调试器 打开蓝图调试面板。
- 类别查看器 打开类别查看器以便向地图中添加 Actors 实例及创建 蓝图 。
- 消息日志 打开包含各种特定信息日志的 消息日志 。 任何给定时间,仅可以存在一个 消息日志 。
- 输出日志 打开一个新建 输出日志 。 任何给定时间,仅可以存在一个 输出日志 。
- 插件 打开插件浏览器选项卡。
虚幻前端
- 设备管理器 打开 设备管理器 选项卡。
- 对话前端 打开Unreal Frontend(虚幻前端)工具,使您可以访问自动化系统、虚幻控制台,等等。
布局
- 重设布局 对您的用户设置进行备份并重设布局自定义。
- 保存布局 保存当前用户界面布局。
- 启用全屏 在全屏和普通模式间切换编辑器。
帮助
浏览
- 文档 打开主要文档页面。
- API参考 打开API参考文档。
- 视口控制 打开视口操作速查表.
教程
- 打开使用虚幻引擎4编辑器的基础性内容的介绍性教程。
在线帮助
- 包含了到Epic Games和虚幻引擎支持网站的链接。
应用程序
- 关于虚幻编辑器 打开About(关于)对话框,显示引擎版本信息。