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星际迷航舰桥船员VR

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点评:高清画质,专为用户量身打造,操作简单,沉浸体验.

登上属于你的企业号!《星际迷航VR》终要来了

2017-04-07 09:23 来源:VR之家 编辑:MOMO

   对于游戏研发来说,最初要制定游戏的核心理念,是要简单有趣?还是想表达一些更深刻的理念?亦或是想利用VR来真实再现那些经典的电影和游戏? 而育碧和Red Storm工作室合作打造的VR游戏《星际迷航:舰桥成员(Star Trek:Bridge Crew)》就是对这部经典电影的致敬。

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  在去年E3展上就被这款游戏深深震撼到了(当时《星际迷航:舰桥成员》就获得了VR最佳多人游戏演示奖),而之后的Gamescom展上它依旧没有让人失望。在刚刚结束的GDC上,最新的试玩除了新宙斯盾号还登上了初代企业号。

  《星际迷航:舰桥成员(Star Trek: Bridge Crew)》优秀之处就在于它完美还原了电影中的舰桥的场景,团队中的每一个成员都有自己的职务,当然玩家在玩的时候并不需要飞船的专业知识。玩家只要能通过教程熟悉船长,战术指挥官、舵手和工程师分别的需要做什么工作,并且配合来进行游戏就好,4个职位缺一不可。

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  作为一名战术指挥官,你的训练内容为掌握飞船的武器和防御系统,例如发射鱼雷和相位炮、启动飞船护罩;同时还要负责扫描飞船的状况。这次所看到的UI界面比起上次有了很大的进步,在任务指示和飞船状态显示方面更加直观。

  在游戏真正的飞船宙斯盾号上,船员在触控面版上需要关注的讯息则会更多。所在团队出的第一个任务就是在一个区域中搜索船员的救生舱,然后用光波传送器将船员传送回来。

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  在其他多人VR游戏中,有严格的系统设定控制玩家对世界的影响和玩家之间的互动时间。而在《星际迷航:舰桥成员(Star Trek:Bridge Crew)》的世界中,玩家则更加自由。例如当船长下令让你开火的时候,你可以选择不去执行,并且不会为此而“扣分”;但倘若因为这样而输掉了一场战役,那就可能被队伍里的成员所嫌弃。所以要想取得胜利,最好就是船员之间团结一心,这样子不仅赢了以后可以获得丰厚的奖励,还会特别有成就感。

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  对于换飞船这件事,你可能会认为不同飞船在实际游戏上不会有太大的区别;但事实是换了艘飞船就像换了个游戏一样。作为战术指挥官,在原飞船新宙斯盾号上的时候笔者的飞船操作界面是未来风格的AR反馈面板,但是初代企业号上的则是一个个彩色的大按键,看起来更像糖果而不是大型武器的发射按钮。当然后者的这些设计完全是为了致敬60年代的第一部星际迷航中的企业号飞船。

  在试玩的过程中,玩家可以通过Oculus Touch控制器上的按钮呼出一些指示,来告诉自己每个选项的功能,这点在复杂的新交互界面中显得至关重要。在企业号上,发射鱼雷不再是通过滑动AR反馈界面,而是按下一个大按钮;以及武器的重装也没有了AR显示,全靠一直敲下发射键直到武器重装发射,右方的飞船状态显示器也是浓墨重彩的线条。在这艘飞船中的感觉就像是小时候坐一个纸盒里面,然后假装自己是个乘着飞船的宇航员似的。

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  除此之外,船员之间的相互沟通也比宙斯盾号上要更加的混乱,但也要更加的有趣。同时少了AR显示面板,不仅想要了解飞船的信息和解码通讯信号也更加的困难。

  驾驶设计更合理的流线型的宙斯盾号和笨重的旧企业号的差别还是很明显的,前者就像是最新的流线型电动汽车,后者则像是一款又老又笨重的手动档皮卡车。这两艘飞船都是设计来进行宇宙探索的,所执行的任务也差不多,但在驾驶过后就能感受到两艘飞船在各种方面都有极大的不同。宙斯盾号比较简单,玩起来更容易上手;不过如果有着一群优秀的、团结一心的成员,那么企业号肯定更适合用来进行多次旅程。

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  也许看上去比较简单,但这款游戏绝对是足够复杂,内容够多。飞船上不同的职责,单人多人模式,战役模式以及随机任务旅程,两艘完全不同的飞船和多种多样的任务,游戏的可玩性绝对够高。

  这款游戏将于5月30号发售(希望不要跳票了),支持Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR,此外,游戏还支持跨平台多人联机。

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