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点评:这是一款耗资近千万美元打造的VR游戏,我想在游戏特效上一定会非常完美~

好玩不一定贵 《机械重装》开发费用约500W

2017-03-20 08:56 来源:VR之家 编辑:joe chen

  VR之家消息:一款好的游戏与开发的成本是离不开关系的,那么一定是这样子的吗?《机械重装(Robo Recall)》的游戏总裁透露出游戏的开发费用大约为500W,所以说游戏的好玩程度与开发费用是不成正比的。

好玩不一定贵 《机械重装》开发费用约500W.jpg

  在去年VRX大会上,Epic Games首席执行官Tim Sweeney接受采访时表示,实际上,Oculus 为《机械重装》的开发提供了资金支持,并且资金的预算接近《Gears of War(2006)》游戏开发成本。

  在2007年对Epic Games 的游戏副总裁Mark Rein的采访时,他提到《Gears of War(2006)》预算在900-1000万美元之间。所以,坊间就流传《机械重装》制作成本接近1000万美金。

  而在最近外媒RoadtoVR的采访中,Epic VR/AR技术总监,Nick Whiting,他与《机械重装》项目有密切关系,他说道:“有大约15名全职员工花费1年时间,该团队在2016年GDC之后组建,并且在几周之后组建完成,我们有6个外包,负责游戏编程和QA,还有一些外包负责艺术和音频的工作。我们还从Epic其他团队里临时借了几个人,做短时间的操作和叙述。”

  根据“Game Industry Career Guide”指出,游戏开发人员的年工资在7-13万美元之间。Epic Games作为一流的游戏开发商,我们假设开发《机械重装》游戏的全职开发者工资为15万美元,15*15人=225万美元,使用外包团队,肯定是为了节省成本,那么我们假定外包人员工资为12.5万美元,假定全年工作,那么成本在12.5*6=75万美元,所以总成本在300万美元左右。

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  从工作来看,艺术和音频人员是最便宜的,但我们还是假设他们成本和6个其他外包人员一样多,75万美元,那么成本就增加到375万美元。

  最后考虑到开发过程中所需要的设备,假设每个人都配备一台2000美元的高端电脑和一套Oculus Rift Touch(600美元),2600*15=39000美元。

  综上所述,最终估算的成本为380万美元。

  同时,游戏的营销成本也是比较高的,相对于《机械重装》380万开发成本,我们暂且估算他的营销成本为100万美元,那么总的成本为480万美元,不超过500万美元。

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