VR之家消息:近日,2016中国游戏产业年会在海口举行,完美世界CEO萧泓接受采访时表示,《深海迷航》VR明年将考虑引入中国,产品将会适用于主机和PC端。
深海迷航VR明年或将引入中国 将适用于主机和PC端
2016中国游戏产业年会于12月15日在海口举行,在年会现场完美世界CEO萧泓先生接受了媒体采访,并对于现在AR和VR的发展提出看法。
在采访中,萧泓先生表示,AR/VR的硬件想要变得真正的成熟,还需要2到3年的时间。现有的技术已经显示出无限潜力,这一点没有人能够否认,但是真正的成熟没有大家预期的那么快。真正的硬件成熟,就好比每家都能买一个电视,每个人都能买一个手机一样,这就要求除了AR/VR技术已经成熟以外,性价比也达到大家可接受的程度。
现在我觉得VR遇到的最大的瓶颈是硬件的性价比和性能,首先性能没有真正的达到大家满意以及可以日常使用的地步;其次设备的性价比远远的不够,这一点严重影响了设备普及性并且阻碍了设备进入家庭。等到VR/AR设备进入家家户户时,设备上的任何娱乐形式或者其他的应用就会火爆起来。所以目前我判定硬件是瓶颈,而硬件发展还需要2到3年的时间。
硬件和内容是一个相辅相成的过程。硬件没有普及,就很少有人会特别愿意去真的开发,因为开发了没有用户,就很难产生利润,所以大家都有点犹豫。虽然游戏大厂都在做一些尝试,我们也在做尝试,但是我早就说过,我们的尝试是小规模的投入,谨慎的不断往前走。
我们主要想学习和探索在VR上面用什么样的表现形式来做游戏和互动,这些内容和我们传统的手机、电视、主机和PC的表现形式有什么不同。因为随着表现形式的不同,操控方式、UI和游戏设计都很不一样。今天VR碰到的最大的问题是显示方式的变化,输入方面可能你可以做的和摇杆很像,但是显示模式的变化是之前从来没有出现过的。
如果今天出现了这个变化的话会怎么样?谁都不知道。VR能让人完全置身于游戏中,这个时候,这个游戏怎么设计才能真正的体现出这种沉浸式的体验呢?这个事恐怕和之前我们做的游戏是完全不一样的,这就需要逐步的探索,我们也在做一些探索。我们第一个产品今年年初就已经出来了,是一款在美国研发叫做《深海迷航》的游戏,明年适当的时候我们会考虑引入中国,产品将会适用于主机和PC端,当然游戏比较简单,说实话VR上的游戏一开始都是非常简单的,所以也算是一个探索的作品。我也不敢说我们未来在VR/AR上会领先,但我会一直保持探索,伴随整个行业的发展的过程也应该会需要一些时间。