VR之家消息:大家如果谈及到VR游戏,通常都会想到一些游戏大作,甚至想到他们的一款游戏收益就能够让人一辈子吃喝不愁了。但是,有消息传出,做VR游戏竟然无法盈利,知名的VR游戏制作商Dean Hall声称旗下的《弹尽粮绝》无法盈利,游戏开发与收益不成正比。
游戏《DayZ》和《弹尽粮绝(Out of Ammo)》的开发者Dean Hall在Reddit 论坛上发帖表示,依赖于发烧友玩家的VR,目前依然不是一个可以盈利的行业。为了向前发展,开发商们应该想办法找到属于他们的资源、资金等帮助。
今年九月,Dean Hall的工作室Rocketwerkz在Steam VR上发布了《弹尽粮绝》,他称这款游戏“完全无法盈利”。“这个行业还赚不到钱,而且我的意思是,不是赚不到钱买法拉利,是连付账单的钱都赚不到。人们总喜欢说Oculus/Facebook/Intel等等土豪的例子,但是他们之所以在VR上一掷千金,只是因为开发一款游戏就是需要很多钱,与盈利是没有关系的。”
在VR行业中,类似于HTC Vive与Oculus Rift这样的大平台非常的重要,目前小的初创企业与开发商都需要依赖它们所提供的平台发展。今年六月开始,一些开发商已经试图与Oculus达成战略合作协议,为其提供独占性的内容。这其实是一种无奈的举动,毕竟,对于开发商来说,他们希望的是有尽可能多的设备能够运行他们的游戏。
“我们在考虑《弹尽粮绝》的平台独占性问题,因为靠着公司自己的力量发展,只赔不赚。”Dean Hall同时认为,正是Oculus这样的大平台能够给出开发商们“真金白银”,游戏开发商们才不至于倒闭。
提到独占性,Dean Hall也提到了目前一款游戏想要同时兼容Oculus Rift和HTC Vive是很难的。“这不像是Xbox One和PS4的独立,Oculus与HTC Vive所使用的系统、技术特征都是不同的,想要让内容同时适配,势必要砸进去足够多的钱。”
此外,Hall也提到了Valve公司的Gabe Newell在一封邮件中提到的对开发商们补贴的问题,“Valve将会竭尽所能的帮助VR开发商,尽可能的保证他们不要为了获取资金而不得不走独占性这条路。” 不过,Hall说他根本不知道如何申请Valve公司的补助,他也从未听说哪个同行成功获得了来自Valve的资助金。