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扎克伯格展示四款VR头显原型

2022-06-24 10:04 来源:VR之家 编辑:AzZ

  VR之家消息:扎克伯格在近期展示了该公司最新的四款VR头显原型,其中大部分将通过其Reality Labs研究部门进行长期研发。这家公司日前展示了团队在VR硬件研发方面的最新成就。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

扎克伯格展示四款VR头显原型

  首先,Meta首席执行官马克·扎克伯格与Reality Labs首席科学家Michael Abrash一起解释说,他们的目标是最终打造一款能够通过“视觉图灵测试”的产品,也就是达到虚拟现实与现实世界几乎没有区别的程度。

  扎克伯格和Abrash概述了他们认为VR头显在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键视觉挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和HDR。Reality Labs的显示系统研究团队已经构建了四款VR头显原型,这些原型可作为应对上述问题的解决方案的概念证明。

  1、变焦

  为了解决变焦问题,该团队开发了一款名为“Half Dome”的VR原型。在该原型中,该公司首先探索了一种变焦设计,该设计使用机械移动的显示器来改变显示器和镜头之间的距离,从而改变图像的焦深。后来,该团队转向了固态电子系统,从而使变焦光学系统变得更加紧凑、可靠和静音。当用户将视线从附近的物体转移到远处的物体时,该原型机使用眼动追踪和变焦光学技术为虚拟场景提供自然的景深。

  2、失真

  至于失真,Abrash解释说,对这些特有的镜头设计和失真校正算法进行试验是一个繁琐的过程,新型镜头无法快速制造,一旦制造出来,它们仍然需要小心地集成到头显中。所以该团队构建了一个“失真模拟器”,使用3DTV模拟VR头显,并在软件中模拟镜头(及其相应的失真校正算法)。

  3、视网膜分辨率

  在视网膜分辨率方面,Meta展示了一款名为“Butterscotch”的头显原型,其重点是增加像素数以实现团队所说的“视网膜分辨率”。原型实现了55px/deg,使用的像素是Quest 2的2.5倍,仅覆盖了一半的视野。该公司同时开发了一种可以“完全解析”提高分辨率的“混合透镜”。

  表面上看,Butterscotch原型在整个视场内的分辨率都能达到60 PPD,但Meta没有解释透镜边缘的分辨率降低程度。

  4、HDR高动态范围

  扎克伯格表示,在他和Abbrash概述的四个关键挑战中其中最重要的是HDR。为了证明HDR对VR 体验的影响,显示系统研究团队构建了名为“Starbursts”的原型。根据Meta的说法,这是第一款亮度可以达到20000 nit的VR头显原型。

  当然,这只是一个原型,但正如扎克伯格解释的那样,现实生活中的场景通常比高端电视和显示器所能输出的要亮。Meta表示能够在VR中复刻这种现实亮度对于通过视觉图灵测试至关重要。

  虽然索尼即将推出的PSVR2预计将成为第一款商用的HDR VR头显,但HDR的定义并不完全明确,因此无法确定它是否会达到1000 nit,更不用说2000 nit了。

  5、小型化

  尽管该公司的许多原型VR头显都牺牲了重量和尺寸以证明这些基本理念,但Meta还专注于大幅缩小VR头显的外形尺寸。为此,该公司进行了概念验证的全息折叠光学研究,并制造了一款名为“Holocake 2”的可用设备。

  这款紧凑型VR原型解决了当代VR头显的两个最大尺寸限制:光路长度和镜头宽度。它是Meta迄今为止打造的最薄、最轻的VR头显,但梦想是使用全息镜头,这将进一步减少厚度。

  全息透镜和Pancake光学系统的组合是使Holocake 2如此紧凑的关键。Meta表示:“创建全息镜头是一种减少外形尺寸的新方法,代表了VR显示系统向前迈出的显著一步。”

  然而,这是一款PCVR头显,这意味着它需要一些额外的体积(计算和电池)才能达到Meta所追求的独立外形。不幸的是,Meta表示Holocake 2需要激光光源才能使其全息光学器件正常工作,而且它们还没有达到在实际产品中实际实施所需的尺寸或成本。

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