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原神伤害期望如何计算-伤害期望计算公式

2022-02-09 10:25 来源:VR之家 编辑:Clearlove

  原神伤害期望如何计算?很多小伙伴不是很清楚游戏中的伤害期望该怎么计算,有没有计算公式可以分享呢?有的,今天VR之家就为各位带来了原神伤害期望计算公式,希望能够帮助大家,一起来看看吧!

原神伤害期望计算公式

  原神伤害期望计算公式

  先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害期望为E。

  现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大,无法有效拟合实际伤害分布曲线。

  而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:

  E(X)=X(1-P)+X(1+R)P

  去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP

  消掉XP得到E(X)=X(1+RP)

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  产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。

  实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。

  以上就是小编为大家带来的原神伤害期望如何计算-伤害期望计算公式的内容,想要了解更多游戏资讯请关注VR之家

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