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Oculus表示OpenXR将成为“未来所有新应用程序的首选API”

2021-07-30 10:35 来源:VR之家 编辑:Clearlove

  VR之家消息:Oculus计划弃用Oculus Mobile和Oculus PC SDK,转而支持OpenXR,OpenXR是XR行业标准,旨在标准化VR/AR应用开发,在最新SDK更新中,Oculus表示OpenXR将成为“未来所有新应用程序的首选API”。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

OpenXR.png

  OpenXR标准自2017年4月以来一直在开发中,几乎得到VR/AR行业所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。

  2019年OpenXR 1.0发布之后,OpenXR的更新趋于稳定,而随着Oculus大力支持OpenXR,该标准更新的步伐将会加快。

  Oculus此举始于v31SDK更新,根据Oculus的说法,这意味着其OpenXR SDK将获得“全面支持”(例如QA测试、bug修复和最新文档)。从现在开始,新的开发者功能,例如最近宣布的passthrough API,将仅通过OpenXR提供。

  使用Oculus Mobile和Oculus PC SDK构建的应用目前仍可以在Oculus头显上运行,但从8月31日开始,Oculus将这些SDK降级为仅“兼容性支持”,这意味着有限的QA测试、只有关键的bug修复且不提供新的开发者功能。

  2022年8月31日,Oculus将强制要求开发得使用OpenXR开发新应用,Oculus Mobile和Oculus PC SDK 将转为“不受支持”状态。

  但即便如此,使用Oculus Mobile和Oculus PC SDK开发的旧应用仍可在Oculus头显上运行,不过随着OpenXR的推行,Oculus旨在旗下应用全部基于OpenXR构建。

  值得一提的是,尽管Unity和Unreal都支持OpenXR,但两者都没有将OpenXR设为开发VR应用的默认工具。

  在Unity中,OpenXR支持仍是“实验性的”。Oculus预计Unity OpenXR插件要到2022年初才会“完全支持”,届时它将成为开发VR应用的推荐选项。

  至于Unreal,Oculus计划在Oculus v32版本中默认使用OpenXR后端插件,并期望随着Unreal 5的发布(预计在2022年初)在虚幻引擎中“全面支持”OpenXR。一旦Unreal 5正式发布,Oculus表示,使用Unreal 5开发的全新VR应用将需要使用OpenXR。

  以上就是小编为大家带来的Oculus表示OpenXR或将成为未来新程序首选API-旗下应用全部基于OpenXR构建的介绍,想要了解更多VR资讯请关注本站。下载盒子即可享受一键下载游戏、搜索礼包、查找攻略等一站式服务,喜欢玩破解版的玩家就下载【破解游戏盒子安卓版】或者【破解游戏盒子ios版】

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