VR之家消息:《半衰期:爱莉克斯》是今年3月份发行的一款VR游戏。随着11月底感恩节前后的一波促销,该游戏在Steam平台的评论数量已经超过《节奏光剑》,成为Steam平台最受好评的VR游戏。
严格意义上来说,「半衰期:爱莉克斯」与「节奏光剑」有很大的不同,前者是由世界最大的游戏工作室之一Valve耗费数年时间研发的VR角色扮演大作,后者只是由一个过去籍籍无名的独立游戏制作团队制作的VR音乐游戏。
「节奏光剑」凭借着较低的售价和上手简单却令人入迷的游戏体验迅速火遍了整个VR游戏市场,甚至凭借短视频平台触及了更广泛的游戏圈层。现在「节奏光剑」的研发团队已经被Facebook收购,并成为Facebook的主力产品。
「半衰期:爱莉克斯」凭借着11月底感恩节前后的一波促销带来的评论数量激增,终于在Steam平台的评论数量上追上了「节奏光剑」,同时在好评数量上也超越了其他所有Steam VR游戏,成为了该平台评论数量最多、好评也是最多的VR游戏。
尽管购买Valve Index硬件会赠送「半衰期:爱莉克斯」,但玩家购买VR设备依然有着巨大的成本(280美元到1000美元不等),阻碍了「半衰期:爱莉克斯」在玩家群体中的持有率进一步升高。SteamDB数据显示,除了发行早期「半衰期:爱莉克斯」同时在线玩家数量曾到达43000人,后续时间里「节奏光剑」同时在线玩家数量通常是「半衰期:爱莉克斯」的大约两倍。考虑到「半衰期:爱莉克斯」和「节奏光剑」在游戏重复游玩的体验完全不同,前者的表现确实令人印象深刻。
SteamDB对于「半衰期:爱莉克斯」和「节奏光剑」在Steam平台的销量预计都在100万份到500万份之间,不过「节奏光剑」显然销量更高,评论数量更多的反映了玩家的体验感受。
随着「半衰期:爱莉克斯」的发布,Steam VR的用户数量也迎来了一波暴增,增幅达到50%,增加的用户数量约70万人。
同时RoadtoVR指出,在所有的Steam游戏中(不仅仅指VR游戏),「半衰期:爱莉克斯」的排名也达到了第20位。SteamDB以及Steam250采用了另一种排名模型的榜单中,「半衰期:爱莉克斯」在全部Steam游戏中排名分别为第6名和第16名。这三种排名方式表明,「半衰期:爱莉克斯」是评价最高的「半衰期」IP作品,也是V社最受好评的游戏之一。
游戏综合评分网站Metacritic显示,「半衰期:爱莉克斯」是2020年评分最高的PC游戏,在整个PC游戏历史中,也是排名第20的优秀作品。
游戏发行初期,游戏直播网站Twitch的观看者数据也证明了这一点:「半衰期:爱莉克斯」当时在线观众人数高达30万人,超过了同一时间「堡垒之夜」、「英雄联盟」以及「使命召唤:战区」在该平台的观众人数。
不仅仅是销量和评分,「半衰期:爱莉克斯」的影响力和玩家赞誉都让其成为了3A级VR游戏的典范。我们期待VR行业能够再涌现出一款「半衰期:爱莉克斯」这样的作品,可能是由Valve推出,也可能来自Oculus,幸运的是,有迹象表明,V社已经在这条路上迈出了下一步。
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