VR之家消息:Vlachos表示团队“花费了大量时间改进了减少色差的方法”,并由此诞生了一种全新算法,该算法可对图像进行更精准的色差校正,使用户在通过头显镜头观看图像时,能获得更清晰的显示效果。
该博客由Valve虚拟现实团队的前成员Alex Vlachos撰写,他在今年早些时候加入了微软。Vlachos称,该软件许多新的更正及改进都是在其开发HP Reverb G2的过程中实现的。
Vlachos表示团队“花费了大量时间改进了减少色差的方法”,并由此诞生了一种全新算法,该算法可对图像进行更精准的色差校正,使用户在通过头显镜头观看图像时,能获得更清晰的显示效果。
Vlachos还表示:“头显面板上的白色像素会通过镜片进行折射,从而分离为用户可见的红色、绿色及蓝色像素。色差校正旨在通过预失真渲染图像来对此进行调整,以使用户在镜头折射后看到的图像按预期显示为单个白色像素。”
此外,微软还针对头显漏光问题进行了改进,如下图所示,新实施的校正将减少因漏光而产生的色差。
虽然这些改进是在HP Reverb G2的开发过程中实现的,但它们也适用于三星Odyssey +及HP Reverb。对于前者,微软改善了镜头外围的色差;而对于后者,微软则“改善色差伪像、减少径向畸变、应用漏光校正、并在大多数应用中将渲染性能提高约8%”。微软表示,以上这些改进同样适用于HP Reverb G2。
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