VR之家消息:近期,有VR开发者在Oculus Unity软件集成包中发现了一段代码,该代码揭示了Oculus Quest的共享空间colocationAPI 。 几周前,美国游戏厂商Bentham Realities的开发者在开发其即将发布的游戏《Hermetika VR》时,首次发现了这段代码。
近期,有VR开发者在Oculus Unity软件集成包中发现了一段代码,该代码揭示了Oculus Quest的共享空间“colocation”API 。
几周前,美国游戏厂商Bentham Realities的开发者在开发其即将发布的游戏《Hermetika VR》时,首次发现了这段代码。本周,该代码又被美国游戏厂商RGB Schemes的开发者Gerald McAlister再次发现。
“colocation”是指让多台Oculus Quest共享同一个游戏空间。2018年末,Facebook在Oculus Connect 5 大会上展示了一个“竞技场规模”原型,但此后就没有了下文。直到今年2月份,Facebook表示:“该原型是一个‘探索VR一体机可能性的技术演示’。自Oculus Quest推出以来,我们一直致力于为消费者带来出色的VR体验,目前我们并没有新的关于协同定位功能的内容可以分享。”
根据Facebook在OC5大会上对该技术演示的描述,“colocation”API的工作方式可能与苹果ARKit及谷歌ARCore中的定位功能类似。 Inside-out定位跟踪技术会在房间中产生一个静态特征的点云。机器学习算法可以在多台设备的点云中找到共享的唯一模式,从而对齐虚拟空间。该过程不需要外部传感器、基站或特定的标记。
在用户家中,“colocation”API可用于构建“无摩擦”的本地多人VR体验。在理想情况下,如果一个家庭的两个成员各自拥有一台Oculus Quest,则开发者就可以让他们快速加入局域网内的同一个空间进行多人会话。对于基于位置的VR体验来说,“colocation”API可以显著降低VR线下体验店的运营成本。
值得注意的是,定位代码是Oculus Unity软件集成包的Oculus Platform SDK组件的一部分。该SDK使开发者可以访问和使用Oculus存储和服务器的功能。在Oculus Quest上,Platform SDK功能只对通过Facebook提交开发文件的开发者开放。
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