VR之家消息:全球AR/VR领域的支出规模预计在2020年达到188亿美元规模,预计比2019年增长78.5%(预计2019年支出规模达105亿美元)。AR总支出预计会在2023年底规模超过VR。
此外,IDC还预测AR/VR产品和服务将会在2019到2023年间持续强劲增长,将实现77%的5年累计复合增长率。
IDC认为,全球AR/VR解决方案将会由B端市场驱动,并预计在2020年占总支出增长的50%以下,而到2023年增长至68.8%。其中,预计2020年在AR/VR领域支出最多的B端行业为零售业(15亿美元规模)和离散制造业(14亿美元规模)。此外,IDC还预测会有15个行业在2019年到2023年之间的复合年增长率超过100%,其中最高的是证券投资行业(181.4%复合年增长)和银行(151.9%复合年增长)。
C端市场方面,消费者在AR/VR上的总支出将超过任意一个B端行业(预计在2020年达到70亿美元),但是增长步伐缓慢(复合年增长率39.5%)。而公共部门在AR/VR上的总支出占比则将在2019年到2023年里维持相对稳定。
IDC研究分析师Giulia Carosella表示:随着进入成本降低,大批部署得到更多实际回报,B端AR/VR的支出将会持续增长。而市场趋势将会从谈论AR/VR技术的优势,转变成展示真实、可度量的商业成果,包括对生产力和效率的提升,更优化的知识转移,提升的员工安全,以及更有吸引力的顾客体验。
IDC还预计,2020年B端应用案例将占总AR/VR支出的近一半,其中以培训(26亿美元)和工业维护(9.14亿美元)为主。而C端支出则由两大应用场景驱动,即:VR游戏(33亿美元)和VR观影(14亿美元)。当然,2020年C端支出预计仅占总AR/VR支出的三分之一以上(略高于),剩下的部分由公共部门支出补足差额。
整个2019到2023年阶段,IDC预测增长速度最快的AR/VR应用场景为中学以上的实验室教育(190.1%复合年增长率)、K-12实验室教育(168.7%复合年增长率)和现场组装与安全(129.5%复合年增长率),此外5年累计复合年增长率超过100%的还有其他7个应用场景。而培训场景,尽管复合年增长率仅为61.8%,但IDC预测将会在2023年成为支出规模最大的应用场景。
报告中还指出,硬件在AR/VR总支出中的占比达到近2/3,其次为软件和服务。其中,软件领域的复合年增长率降低到78.2%,而服务领域支出增长率最快的依次为:系统集成(113.4%复合年增长率)、顾问服务(99.9%复合年增长率)和客制化应用开发(96.1%复合年增长率)。
谈及AR/VR硬件趋势,IDC研究分析师Marcus Torchia表示:在整体B端行业中,我们看到一体机被应用场景采用的潜力,同时企业将驱动高端头显的采用趋势。而在C端场景,更低成本的游戏、娱乐类头显将得到更广泛采用。
拆开来看,IDC预计VR解决方案的支出规模在一开始会比AR解决方案更多,但在AR硬件、软件和服务支出的强劲增长(164.9%复合年增长率)推动下,AR总支出预计会在2023年底规模超过VR。
从地域来看,2020年在AR/VR支出最多的地区将为中国(58亿美元),其次为美国(51亿美元)、西欧(33亿美元)和日本(18亿美元),不过西欧在2023年有望超越中国,并排名第二。就增长速度而言,2019年到2023年AR/VR支出增长最快的地区将会是西欧(104.2%复合年增长率)和美国(96.1%复合年增长率)。
注:本次报告数据来源于9大地区、20个行业、47个应用场景和6个技术类别。
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