太吾绘卷9月更新内容,太吾绘卷公布了9月后的更新计划,那么9月份有哪些更新呢?今天,小编将会给大家带来关于太吾绘卷9月更新计划一览,希望能够帮助到大家。
2019年9月前
[系统方面]
我们将为游戏加入更多成熟、高效的系统组件和管理工具,努力提升游戏的运行效率。
[功能方面]
我们将开发简化游戏操作、管理游戏信息的各类功能,其中包括:
地点标记功能:
方便玩家更便捷、清晰的计划自己的行动
人力管理界面:
方便玩家更便捷的管理自己的人力使用情况
人物检索功能:
方便玩家更便捷的从太吾世界中成千上万的人物中查看和查找出自己感兴趣的人物,创造出更多有趣的故事
太吾村管理功能:
简化太吾村的管理操作,令玩家能更轻松的建设和管理自己的太吾村
优化的信息提示:
一个更加详细且易读的信息提示系统正在努力的设计中,我们将尽可能优化太吾世界中的各类信息提示
[人物形象]
游戏中的人物将拥有更多的形象,包括更多的体型,更多美丽或有趣的样貌。
[特殊的新人物]
一大批新的未曾与玩家谋面的特殊的新人物正在向大家靠近。
[奇遇事件]
我们会尽可能多的开发有趣、丰富的奇遇与事件,让玩家们在游戏中的各个阶段,都能体验到足够有趣的内容。
衣装玩法:
虽然衣装系统已经实装了许久,但它其实远没有呈现出我们想要达到的所有内容和效果,在后续的更新中,更多的衣装互动事件将会陆续上线,它们有可能更多的是被动的,能够触发许多特别事件的。
姻缘奇遇和事件:
除了远走高飞、比武招亲等姻缘事件之外,我们还将计划制作更多的姻缘事件,例如以女性为主角的招亲、花魁、一场浪漫(或恐怖)的意外邂逅!
关系互动和奇遇:
在目前的EA测试版中,人物关系间的特殊奇遇、事件和互动仍是空缺的,在后续的更新中,我们将不断完善这些内容,比如教育自己的儿女;亲人之间的事件;朋友、恋人、仇敌之间的各种大小事件等等。
天下第一促织大会!
[战斗系统]
摧破特效:
我们将花费至少三个月的时间,以正派、中立、邪派为三个更新主题,陆续更新游戏中摧破类功法的特殊效果,随着摧破特效的实装,游戏中的战斗将变得更加有趣,也更注重策略,目前仅从数值上看起来不堪一用的功法,也许在未来将成为战斗致胜的关键,当然,这也意味着敌人也会变得更加有挑战。
内息系统:
目前的内息玩法并不是内息的真实作用,在未来的更新中,我们将逐步开发出内息的真实玩法,它将在很大程度上左右玩家在战斗中的表现。
伤势系统:
现在的伤势系统有许多不合理也很难理解的部分,之后我们将会针对伤势系统做出较大的调整,这会在很大程度上影响玩家们的战斗方式,比如混伤和纯伤的选择等,同时伤势的影响也会有较大的变化。
[其它玩法]
商队玩法重制:
在未来的更新中,我们将会使商队实际出现在地图上,他们有自己的活动范围、方式,玩家将能够与它们进行更多的互动,甚至从自己的太吾村中派出商队进行特定的交易。
(以上所有更新计划的更新时间与文中的先后顺序无关!一部分更新计划未完全列入其中。)
2019年9月后
看到这里的玩家朋友们,我要非常抱歉的告知大家,从2019年的9月开始,《太吾绘卷》将进入完全的封闭开发阶段,在这个阶段中,我们将不再更新游戏的版本,但是,我们每个月,仍会以公告的形式,发布我们的更新进度,让所有关心我们的玩家们知道我们仍在不断地努力!你仍能随时找到我,找到我们,反馈你的问题,提出你的建议!
这个计划对《太吾绘卷》完整版的品质至关重要,因为我们将对游戏进行重构,重构相当于将游戏重新制作一遍!万望大家理解!
另外,由于一直以来都有玩家不满于游戏的更新进度,而给予了我们数量可观的差评,这虽然是我们理应承受的,但它也确实在很大程度上给团队造成了许多负面影响,我们是一个刚刚组建的团队,几乎没有任何方法去解决这类负面影响,而开发过程中的更新,也注定无法每一次都那么精彩,因此,选择封闭开发,也是一个无奈之举,但无论如何,我们都不会以此为理由放弃对游戏的完善和开发!希望当《太吾绘卷》的完整版发布时,曾经批评过我们的玩家,能够再次打开我们的游戏,从中获得些许乐趣!
封闭开发阶段将会一直持续到《太吾绘卷》的完整版发布!
在封闭开发的过程中,除了重构游戏中的各大系统,我们将完成以下内容:
[游戏剧情]
虽然我们一直没有更新剧情,但实际上,《太吾绘卷》未实装的剧情文本量已达到百万字,在封闭开发的阶段,我们将结合更完善的美术、音乐、程序将这段十分有趣的故事制作出来。
[任务系统]
更多的地区主线、地区支线、剧情、任务、奇遇。我们将会为此制作一个完整的任务管理系统。
[新的捏脸系统]
一个更灵活、自由的捏脸系统已经在制作计划中。
[产业系统]
经营太吾村一直是太吾世界中十分重要的一件事,目前的测试版本中,产业系统的完成度还非常的低,在未来的制作中,我们将实装各个建筑的各种功能,当它们都能呈现出原本设计中的模样时,相信这个系统会更加有趣!
茶马帮实装:
茶马帮是游戏中迟迟未实装功能的一个高级建筑,之所以未尽快的将它实装,是因为它的作用十分特殊,并且与主线剧情有些许关联
经营类建筑:
目前的经营类建筑大部分只有赚钱银钱的功能,在未来的制作中,我们将进一步实装所有原计划中的玩法,力求让不同的经营类建筑带给玩家们不同的经营体验。
资源类建筑:
完成资源类建筑更多功能后,玩家将能够通过这些建筑与太吾村外的城镇和门派进行更多的互动,互通有无。
[较艺系统]
EA测试版本的较艺系统的完成度非常的低,甚至不到原设计的30%,我们将在后续的制作中将它彻底完成。
[技艺能力]
各种各样的技艺,将会拥有它们各自的特殊作用。
[门派纷争]
作为武侠世界的基本驱动元素,门派对玩家以及门派与门派之间的奇遇、事件和互动尤其重要,我们将从许多方面来表现我们对它们的理解,如门派的小较、大较、武林大会、掌门选举、派系争斗、门派争斗或相互扶持等内容。
[人物族谱]
我们会重新制作人物的关系系统,让这个系统更加合理,有趣,同时,也会制作族谱系统。
[同道特殊能力]
同道会拥有属于他们自己的个性和特殊能力,不再是某种意义上的“千人一面”。
[AI系统]
我们会为游戏中的人物制作更完善、更合理、也更强大的AI智能系统,让他们能够具备更多不同的“人格”,从而发展出更多有趣的故事。
[游戏引导]
一个完整的、详细但不繁琐的游戏引导以及游戏中的百科全书《太吾百晓册》,将会随完整版一同出现。
(以上所有更新计划的更新时间与文中的先后顺序无关!一部分更新计划未完全列入其中。)
当然,除了以上列举的内容,我们还有许多需要去努力制作的,如多平台,多语言,在此不再一一赘述,非常感谢大家的支持,希望大家能够一直给予我们鼓励!我们将如同螺舟中的宛渠人一样,不断向各位描述那些由游戏承载着的“天外世界”!