近日记者兼游戏历史学家Liam Robertson就走进Monolith Productions,给我们带来一桩关于《中土世界:暗影摩多》开发趣事,一起来看下。
Monolith当年在接连制作了几部《F.E.A.R》作品后,团队内部迫切地想要尝试一些新东西。而恰逢工作室被华纳兄弟收购,于是最终决定挑华纳兄弟拥有的众多IP之一下手深入研究。他们当年的首选是《指环王》,团队着力于打造一个程序生成地牢为基础的合作游戏。然而出于游戏主角的一些问题,这款游戏最终没能有结果。
随后Monolith将目光投向了《蝙蝠侠》。原计划是根据导演克里斯托弗·诺兰的知名《黑暗骑士》三部曲来打造一个开放世界题材大作,但是这需要获得诺兰的明确授权。不幸的是,最终他们没能拿到这个授权,也迫使团队在已经完成大量基础工作的状态下,不得不在2011年中期重新审视整个计划。
被迫取消的这个《蝙蝠侠》游戏,留存下来的档案包括一辆设计逼真还原的蝙蝠车,用来遨游整个哥谭市,以及设计好的三种游戏风格:潜行、正面交锋骑脸和利用道具。游戏内容则设定成围绕解救平民、劫富济贫和惩戒暴徒展开。
虽然游戏被取消了,但是历时一年半的早期开发中的一些概念却逐渐演变成了Monolith的下一部主要作品《中土世界:暗影魔多》。最有意思的是,在开发过程中,游戏的主角模型还一直用的是蝙蝠侠造型。