VR之家消息:近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司新获得的63项专利,其中有一项是可以缓解长时间佩戴VR后的用眼疲劳,具体情况让我们一起来看一下吧。
苹果公司在其授予的专利中指出,虚拟现实的模拟环境和/或增强现实的增强内容可用于为多个应用程序提供交互式用户体验,例如与虚拟训练环境、游戏、远程控制设备或其他机械系统交互、查看DI。Gital媒体内容,与Internet交互或类似。
当今市场上许多传统的虚拟现实和增强现实系统可能存在潜在的延迟问题,可能导致眼睛疲劳、头痛和/或恶心。例如,传统的虚拟现实和增强现实系统可能在用户注视特定方向的时间和系统能够向用户显示相应场景的时间之间存在显著的延迟。
此外,需要捕获、生成和/或显示给传统虚拟现实系统用户的图像数据量可能会很大,从而影响系统的性能(例如,增加延迟),并增加系统的成本和/或大小。
苹果授予的专利涵盖了虚拟现实(VR)和/或增强现实(AR)设备(例如头显或头戴式设备)的方法和系统,可以包括预测性的、注视点的虚拟现实系统。一个预测性的、注视点的虚拟现实系统可以被配置为捕获系统用户周围的世界视图,增强捕获的数据,生成世界的增强视图,并通过系统的显示向用户显示该视图。
预测性注视点虚拟现实系统还可以配置为使用多个分辨率捕获(和呈现)图像数据,例如可能降低总体开销、成本和工作负载。
例如,虚拟现实系统可能包括一个或多个摄像头(或摄像头系统),配置为捕获低分辨率和高分辨率图像数据。低(或更低)分辨率的图像数据可以为宽视场(例如,外围)捕获,而高(或更高)分辨率的图像数据可以为窄视场(例如,对应于用户的视线)捕获。因此,在一些实施例中,预测性、注视点虚拟现实系统可以包括一个或多个低分辨率摄像头以及一个或多个高分辨率摄像头。
此外,根据一些实施例,可以配置虚拟现实系统来预测用户的移动,例如向前看,以便捕获图像数据,并准备图像数据以便显示,以便预测未来的视线。
例如,虚拟现实系统可能能够根据用户的头部和/或眼睛运动来确定一个预测视线矢量,沿着它来捕获图像数据。当用户实际朝该方向看时(例如,用户的实际视线接近预测视线矢量),系统随后会显示先前捕获(和增强)的视图。
此外,一个预测性的、注视点的虚拟现实系统可以包括一个或多个传感器和/或机制,这些传感器和/或机制被配置为检测、确定和/或跟踪运动。
例如,一个预测性的、注视点的虚拟现实系统可以包括一个或多个注视跟踪模块,这些模块被配置为检测、确定和/或跟踪系统用户的眼球运动。
类似地,预测性、注视点虚拟现实系统可以包括一个或多个加速度计、陀螺仪和/或其他组件,配置为在佩戴/使用系统时检测、确定和/或跟踪系统和/或用户头部的一般运动。
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