VR之家消息:Oculus sculpting app Medium 是2016年12月Oculus Touch控制器发布时推出的应用,因此,在Oculus Rift S发布后的几天内,该应用计划推出一项重大改进,以进一步改善体验。
Oculus Medium将推出2.3版本带来更新的设计,移动工具的新模式,以及精度和硬表面功能的改进。
Oculus中心艺术总监Tommy Cinquegrano认为:“Medium最新版本应用了新外观,我们在整个应用程序中统一颜色和形式,同时让用户更好地控制雕刻环境。为了充分运用更高分辨率的Rift S显示器,Medium 2.3版本以更有针对性的方式采用更高分辨率的纹理,去除工具网格和整个雕刻环境中的多余细节。”
Medium 2.3推出了各类主题,用户可以通过大气IBL灯光和纹理来改变照明。新的网格系统使环境,建筑,车辆等设计能够更精确测量,增强了场景编辑和雕刻之间的快速移动。
移动工具将更新新模式:立方体移动,支持用户进行平移,旋转和缩放,从而创建,拉伸几何体并塑造有机雕塑。
对于开发用户,除了导出OBJ和FBX之外,Oculus Medium还将引入三种预设:Raw,Real-Time和3D Print。
软件工程师Joe Virskus解释道:“要在其他软件中使用您在Medium中创建的文件,首先需要将其导出,但每个不同的软件包都需要自己的一组特殊导出参数。为了简化这一点,在最常见的用例中添加了导出预设:实时3D游戏引擎的优化,纹理导出,用于其他3D建模包的原始,高细节导出,以及针对3D打印优化的格式。”
Medium 2.3版本将于5月21日登陆Oculus Rift和Rift S。
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