VR之家消息:想必比较早接触单机游戏的玩家都有玩过仙剑系列吧,可以说这是大多数玩家单机游戏的启蒙。近日,大空间游戏将会推出《仙剑奇侠传4VR》体验,那么VR与仙剑世界会有什么样的碰撞。
上周我来到了位于三里屯世贸工三2层的沉浸世界北京工三店,体验了久仰已久的VR大空间游戏《仙剑奇侠传4VR》(后简称《仙4VR》)。这款游戏由大宇提供正版授权,由爱奇艺VR与英兔软件联合开发、艾葵斯提供技术支持,并于3月22日在沉浸世界VR北京工三店进行全国首发。当仙剑奇侠传遇到VR大空间,究竟会碰撞出怎样的火花?今天就让我为你揭晓答案。
其实,作为一名仙剑老玩家,我对于该系列的印象还停留在一二三代的水平。在我看来,仙剑的前三代是一个相互关联的“小世界”。而从四代开始,我就没有再游玩过该系列的作品。正是源于这个原因,这次体验的《仙4VR》对我而言则是一款完全陌生的新作,只不过我个人猜测它会带有一些仙剑系列的经典元素,比如御剑或者修仙。之后的事实证明果然如此,如果用一句话来形容我对于这款游戏的初体验,我会说它确实很“仙剑”,特别是在VR游戏中做到了独一无二。
从剧情上来讲,在游戏中我们化身为慕容紫英(仙剑四男二号)的亲传弟子,与英俊潇洒的师父一起来到传说中的不周山,执行一次团队任务。为了防止剧透,更多的剧情在这里就不详细展开了,而可以透露的是,在游玩过程中,原作中的多名角色会以各种形式出现,相信这对于原著党来说绝对是一个福利。而对于这样“大世界、小事件”的设计,我个人认为非常合理。一般说来,VR大空间游戏的单次体验时长大概在15-20分钟,因此任何作品都无法像单机游戏那样展开宏大的剧情,聚焦于一次小事件则可以很好解决这个问题:一方面玩家可以更加聚焦于“本次作战”的内容,另一方面制作团队也保留了未来增加更多内容的可能性。
从游戏本身的玩法来看,《仙4VR》带给我的体验远超预期。我选择了3个关键词来描述这款游戏在玩法上的主要特色,那就是“御剑飞仙”、“剑气纵横”和“辗转腾挪”。首先,我终于在一款VR游戏中实现御剑飞行了。这种感觉实在是太棒了,尤其是对于喜爱武侠及玄幻作品的我来说,“这是一款真正让国人为之骄傲的VR游戏”,这句话基本代表了我当时的心声。其次,除了御剑,玄幻作品中另一个招牌设定——剑气也让我在游戏中大呼过瘾。相对于欧美游戏的剑、魔法以及枪械的“突突突”,当我挥动手柄,看到虚拟世界的自己放出一道道剑气,民族自豪感油然而生,估计外国友人还真不一定玩得明白。最后,用“辗转腾挪”来形容我与同伴一起游戏的过程确实非常贴切。对于VR大空间游戏来说,一个不好的设计就是所有人站着不动开枪射击各种敌人,如何让玩家在虚拟世界里动起来,这对于开发者来说肯定是一个大难题,而《仙4VR》成功解决了这个问题,至于如何解决,在这里还恕我卖个关子——相信你自己体验之后就会找到答案。
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