VR之家消息:Epic的Nick Whiting从OpenXR卸任后,英特尔(Intel)的Brent Insko接任了OpenXR工作组主席。据称OpenXR的工作仍在继续,并计划在3月份进行更新。OpenXR是一个正在开发的标准,旨在统一VR和AR硬件、游戏引擎和内容之间的底层连接,构建一个更加可互操作的生态系统。
OpenXR自2017年4月以来一直在开发中,目前几乎得到了VR行业所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,以及Magic Leap等关键AR玩家。 Khronos Group为OpenXR的“工作组”提供了便利,该工作组由成员公司的代表制定标准。
OpenXR工作组从一开始就由游戏引擎制造商Epic Games的Nick Whiting担任主席。Whiting在接受本站采访时表示,自己在Epic还肩负着额外的责任,将于2018年底卸任董事长一职,不过该公司仍将全力致力于OpenXR。
“我很荣幸有机会担任Khronos的OpenXR工作组的主席近两年。在Epic Games采取了一系列新举措后,我看到了一个传递火炬的明确机会,当英特尔(Intel)的布伦特•英斯科(Brent Insko)上台接电话时,该集团推选他为新主席。该规范由Brent和OpenXR工作组共同制定,Epic仍然一如既往地致力于该标准。“我们将继续积极参与所有[OpenXR]工作组的在线和面对面会议,当然,我们还将继续工作,为虚幻引擎4添加对OpenXR的支持。”
接替OpenXR工作组主席一职的是布兰特•因斯科(Brent Insko),他是英特尔虚拟现实部门的首席软件架构师。Inkso自成立以来一直是该组织的一部分。
Insko说:作为新当选的主席,我很高兴有机会帮助OpenXR实现其最初的版本以及以后的版本,”“30多家成员公司仍在积极工作,以提交一份规范,消除编写便携式VR和AR应用程序的主要复杂性。”
2018年8月,OpenXR工作组成员详细介绍了OpenXR架构。该小组还展示了OpenXR的第一个实时演示。Epic的Showdown演示使用的是OpenXR插件构建的虚幻引擎。同时运行在Windows混合现实头显和StarVR头显上。
这展示了OpenXR的核心元素之一:开发人员可以围绕单个API设计应用程序,并使其在多个头显上运行,而无需处理多个特定于供应商的API。相反,以OpenXR标准为目标的硬件制造商可以利用现有的OpenXR内容,降低进入市场的障碍,并为消费者提供更多的选择。
Epic的Nick Whiting在接受本站采访时表示:“我们在OpenXR上运行的、带有Windows混合现实和StarVR头显的演示只是一个开始,我们仍然完全致力于将OpenXR作为XR的定义性开放标准。”
事实上,Intel的Brent Insko说OpenXR工作组计划在2019年3月19日的Khronos开发者日上提供标准开发的进展更新。
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