VR之家消息:英伟达已经正式为应用和头显开发者推出了新版VRWorks Graphics SDK V3.0以及显示器驱动411.63,据了解,该版本旨在为VR带来高水平的视觉保真度。
VRWorks Graphics功能是针对游戏和应用开发者的,旨在为VR带来更高水平的视觉保真度、性能和响应速度。该版本与基于图灵架构的GPU配合使用将带来一些列新技术,包括可变速率着色和多视图渲染。可变速率着色是一种新的渲染技术,主要通过将完整的GPU着色功能应用于场景的详细区域来提高渲染性能,并降低其他区域的性能。多视图渲染扩展了单通道立体渲染的功能,将单个渲染通道的投影中心或视图数量从两个增加到四个。单通道中可用的所有四个视图现在都是独立于位置的,并且可以在投影空间中的任何轴上移动,从而支持新的显示配置和用于非常宽视场的倾斜显示。
以下为新版本要点:
· 添加了示例应用“variable_rate_shading_dx”来演示新的图灵功能可变速率着色功能。有了这个功能,应用可以降低不需要区域的着色率。
· 添加了OpenGL(variable_rate_shading_ogl)和Vulkn(variable_rate_shading_vk)样本,以演示图灵功能可变速率着色。这些示例展示了如何在屏幕上改变片段加在,比如,用于foveated渲染。
· 更新了multiprojection_dx示例以演示新的图灵功能多视图渲染。
· 更新了OpenGL(multiprojection_ogl)和Vulkan(multiprojection_vk)示例,以演示图灵功能多视图渲染。这些示例显示了如何从不同的角度呈现相同的场景。
· 为“vr_sli_dx”示例添加了可利用NVLINK P2P读取传输的选择功能。此传输类型允许在支持的NVLINK连接上有效复制压缩资源,从而提高贷款使用率。
· 重要的bug修复和文档更新
需要注意的是,基于图灵功能的可变速着色和多视图渲染功能需要图灵GPU和驱动程序411.63或以上版本。
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