VR之家消息:尽管Vive Wands的“钳子”交互逻辑已经被大多数VR玩家所熟知,但很明显,这种不够直观的操作控制并不能让Valve满意——除了继续研发迭代Knuckles控制器之外,Valve在最近上线了SteamVR Skeletal Input(SteamVR骨骼输入)的Beta版,以便让开发者进一步提升自家作品的交互表现力。
利用Skeletal Input,开发者可以通过VR控制器精确地捕捉玩家的手部姿势,并通过动画效果即时在游戏视野中呈现出来;最值得赞叹的是,作为第一方厂商提供的底层功能,VR玩家无需等待开发者补丁即可通过Skeletal Input在自己喜欢的游戏中使用新的VR控制器——这意味着什么,有点软硬件产品迭代使用经验的朋友应该都懂。
目前,SteamVR Skeletal Input已经对Vive Wands、Oculus Touch以及Knuckles EV2提供了支持,感兴趣的朋友不妨来关注一下SteamVR的官方社区。
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