VR之家消息:希望为HoloLens增加额外的处理能力吗?Unity为你准备了名为Standalone Universal Windows Platform Holographic Emulation的工具。
尽管名字很长,但这款工具实际上可以帮助开发者将Universal Windows Platform应用程序打包在Windows PC,然后通过无线连接的HoloLens浏览3D内容。
Unity的鲁卡兹·派赛克(Lukasz Pasek)在博文中写道:“Standalone Universal Windows Platform Holographic Emulation是全息模拟的下一步,能够扩展Unity Editor之外的功能。”
通过利用PC的计算能力,HoloLens用户可以渲染自身难以处理的复杂3D内容,密集点云,以及大型CAD模型,而且仍能实时利用所有的传感器数据。需要注意的是,你前提需要稳定强大的WiFi网络。
尽管Unity早前就已经可以实现类似一的功能,但这一新方法可以支持开发者打包应用程序的内容,将其安装在PC,然后利用Holographic Remoting Player应用程序在HoloLenss上浏览内容。
比较HoloLens和Meta 2通常是不合理的做法,因为前者属于无线一体机,后者则可通过数据线连接至PC,从而享受更多的处理能力。由于现在用户可以选择利用PC的性能来处理数据密集型应用,HoloLens的无线性质将能进一步发挥自己的优势。
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