VR之家消息:Unity是目前市场上最受欢迎的游戏开发引擎之一,可用于传统游戏,也可用于VR/AR内容开发。今天,该公司发布了新版本的中间件,为开发者增加大量的功能和优化。
新增的一个主要功能是可编写脚本渲染管道(SRP),这使开发者能够通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管道。除了SRP之外,Unity 2018.1还将提供高分辨率渲染管道(HD RP),帮助开发者创建3A视觉体验。而轻量级渲染管道(LW RP)可为不需要超高端图形的开发者提供外观和速度的平衡组合,非常适合移动设备。
当然,对于VR和AR开发者来说,还有很多沉浸式内容优化。Unity Technologies现在已经集成了谷歌的空间音频SDK Resonance Audio,以帮助渲染数以百计的同步3D声源。
在混合现实(MR)方面,Unity for Magic Leap Technical Preview预览版和Lumin SDK现在可以通过Magic Leap Creator Portal获得。然后是适用于Unity的ARCore 1.1,可以帮助开发者为数以百万计的Android设备创建高质量的AR应用。Unity在博客中指出,“新版本通过导向特征点来增强对场景的环境理解,这种新功能可让你将虚拟内容放置在检测到的特征点(如罐、盒子和书本)附近的表面上。”
随着联想Mirage Solo VR一体机即将于本月推出,Unity 2018.1带来了在谷歌Daydream平台上使用Worldsense技术运行的设备的支持,从而实现6自由度内向外追踪。
最后,Unity 2018.1还优化了那些希望使用该软件捕捉360度图像和视频的创作者的支持。Unity的立体360度捕捉技术基于谷歌的全向立体(ODS)技术,采用立体立方贴图渲染,在Unity Editor的Unity图形管道和PC独立播放器中提供原生支持。
感兴趣的人现在可以通过Unity博客了解更多Unity 2018.1的信息。
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