VR之家消息:Animatrick在北美拥有最大的Mo-cap(动作捕捉技术)工作室,它于近期宣布将同Lifelike&Believable合作,定制专属服务,以实现实时的in-VR性能捕获。
此次合作涉及到的具体事项有:提升Animatrick工作室虚拟生产线的制作进度,其中包括VR流程,数字化角色的融合等,在此之前这些工作是外包出去的。Lifelike的主要工作就是将捕捉到的动作,转换为游戏引擎数据,然后将其性能数字化。
从本质上讲,你也可以让表演者真正的沉浸到他们即将要出现的虚拟场景中,以在他们的表演当中,加入合情合理的背景介绍作引导。
“我们并不是仅仅捕捉一个人,然后再把这个人放到虚拟环境中那么简单,” Lifelike & Believable 的总裁Athomas Goldberg在一份事先准备好的声明中说到:“关键在于我们如何抓取这些动作,并创造出除此之外的其他东西,比如呼吸的生物,一丝丝微妙的变化,所做的改变为的是让你相信,你所看到确实是活生生存在的。因此,要想使体验尽可能地丰富、逼真,高质量的动作捕捉技术是完成这些的必要工具之一。”
Animatrik之前曾参与到《蜘蛛侠:英雄归来》等顶级大片的制作,以及诸如《战争机器》等系列游戏。使用此项技术在VR中创造令人信服的动作表现,其前景一片光明!
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