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Valve将在CES 2018上发布Steam VR Tracking2.0

2018-01-09 14:07 来源:VR之家 编辑:joe chen

  关于Valve的定位系统2.0小道消息有很多,但我们一直没看到东西。然而这回拉斯维加斯的CES终于有机会看到VR Tracking2.0。V社要向大量Valve的粉丝介绍他们最新迭代的VR追踪技术,主要特点是基站相比一代要更小,更安静,功率更低,而且要更便宜,更可靠。

  在正式进入主题前,小编想给大家安利一款非常好玩的手机游戏——《傲苍穹》!这是一款ARPG类型的超炫酷仙侠手游,传奇的玩法更能享受游戏乐趣!玩家在游戏中扮演一个角色与其他用户进行互动娱乐,架构一个虚幻而真实的仙侠世界,玩家在里面尽情游玩,成长,交友,让用户起到娱乐身心的作用。

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  如果大家的房子足够大,那么恭喜你,用户可以将四个基站连接在一起,一边在10*10的空间内进行准确的跟踪。用户有望在今年获得新技术,其性能要远远好于现在的1.0版本。

Valve将在CES 2018上发布Steam VR Tracking2.0.jpg

  我们刚刚得到了HTC Vive Pro的确认,它提供了比原来HTC Vive更好的解决方案,给Steam VR用户提供了一个比以往更清晰、更沉浸式的体验。

  我们还对HTC Vive无线网卡进行了确认,它与HTC Vive和HTC Vive Pro兼容,并为用户提供了体验不受限制的VR体验途径。

  去年,Valve的乔·路德维格谈到了Steam VR跟踪2.0;“在2018年初,我们将把这个功能扩展到4个基站,这些基站应该覆盖一个大约10×10米的单个房间。”现在乔的承诺正在变为现实,大规模的空间增加将对房间规模的VR有深远的影响。

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