《绝地求生》是一款十分热门的游戏,但是很多玩家都在游戏中会被伏地魔或者“LYB”淘汰。近日,《绝地求生》官方博客更新中介绍了即将引入测试的新缩圈机制,其能够有效的打击提前蹲守的玩家。
简而言之,从比赛开始直到倒数第二个安全圈,新机制会在原有的安全区大圈内再生成一个圈,代表着下一个安全区刷新的范围,地图上表现为蓝色。首先其为所有玩家提供了一个流动的大方向,避免了由于《绝地求生》地图较大导致的“全场比赛光在赶路”的低劣游戏体验;另外,官方博客写明了玩家将无法在蓝圈内提前蹲守——会受到与下一阶段的安全区外惩罚(毒伤)同等的持续伤害。
官方此举旨在鼓励玩家围绕下一个中心区交火的同时,减少LYB现象的发生,加快游戏进程。当然该机制还仅仅在测试服中上线,将会根据实际反馈决定是否投放进正式服。小伙伴们对新机制有何看法?