VR之家消息:索尼本月发布了一项新专利,可以彻底改变虚拟现实游戏。该公司的专利文件描述了一种新的能够跟踪用户手指位置的头戴式显示器,创造了一种新的游戏形式,玩家可以不用手握控制器而是通过伸出手指直接与虚拟世界进行交互。
10月11日发布的专利标题为“拥有旋转放置的相机的游戏设备”,本周一受到有关索尼计划推出PlayStation 5的猜测从而引起了新的关注。索尼总裁本月早些时候确认了公司正在开发PS4的继任者,而贝社和Infinity Ward都暗示了下一代主机游戏的工作正在进行中。PlayStation VR于2016年推出,最初价格为399美元,到目前为止售出超过300万台,人们同样在关注下一代PSVR相关的信息。
该专利描述了一种使用可以发射红外线的腕戴式可穿戴设备识别手指的方法。头显上的摄像头可以接收红外线,而手腕设备上的摄像头可以帮助识别手指的位置。
相对于现在的PSVR,由内向外的追踪更加受到欢迎。目前PSVR需要将双镜头摄像头放置在电视机前面,以追踪头显和PlayStation Move上的灯光。由内向外的追踪技术使Oculus Quest这款VR一体机得以推出,它可以通过移动处理器在没有外部支持的情况下运行应用程序,无需在外部摆弄额外设备即可提供完整的室内虚拟现实。
由内向外的追踪还将使索尼的PSVR能够切换到外部世界的视野,甚至将外部世界带入游戏中。索尼首席执行官吉田健一郎告诉The Independent,“VR仍处于早期阶段,VR的一个潜在演变是混合现实。VR的一个问题是你看不到外面的东西,它有点危险,你必须坐下来使用它。此外,现在的VR会造成晕动症。因此,VR体验还有很大的提升空间,你会看到变化和改进。”
不过,索尼实现由内向外的追踪的方法与Quest有许多不同。该专利还表明,可以通过脚踝跟踪为FIFA等游戏带来全新的沉浸感。该专利还建议头显与游戏机进行无线通信,这意味着用户享受未来高视觉质量的系统时,无需像PS4版本那样需要联接很多线缆。
正如uSens这样的公司已经证明的那样,虚拟现实手部跟踪并不是一个全新的想法。如果索尼决定将其引入PlayStation,按照PS4售出超过8000万台游戏机的市场规模,它可以将这项技术带入大众市场并改变游戏规则。
这份专利的摘要如下:
本专利描述了一种识别手指位置的方法。该方法包括使用作为可穿戴设备的一部分的多个相机捕获直接的图像。可穿戴设备佩戴在手腕上,并且可穿戴设备的多个相机设置在可穿戴设备周围。该方法包括在头戴式显示器(HMD)中呈现虚拟环境的会话期间反复捕获直接的图像并生成数据流。该方法包括将捕获的图像数据流发送到与HMD接口的计算设备。计算设备被配置为处理捕获的图像数据以识别手指的位置变化。
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