VR之家消息:虚拟现实被开发出的时候,就有往医疗方面发展,其效果往往都非常的好。近日,美国华盛顿大学学生竟然用VR解决恐高症,其原理就是VR体验令人喜欢接近恐惧的事物。
华盛顿大学学生用VR解决恐高症 VR体验令人喜欢接近恐惧的事物
根据外媒报道,六个华盛顿大学的学生,用Unity开发了一款在HTC Vive中使用的攀岩VR游戏,研究用户体验高度时的恐惧,从而帮助研究人员分析VR如何帮助恐高症患者。
该游戏的设计师Sanjana Galgalikar表示,这款游戏是他们在华盛顿大学沉浸环境课程的最终课题,“我们被要求在三周的时间里,创造一个有挑战但又可行的项目。”
大多数参与者表示,这个体验沉浸感非常强烈,他们感觉就像是真的在攀岩。这个游戏被分成三个难度,第一个难度是从一块石头爬到另一块,第二个难度是则是攀爬不同高度的山峰,而第三个难度,则需要体验者通过摇摆身体提供动能,跳跃到另一块岩石,一旦没有抓住游戏就会失败。事实上,第三级别难度太高,几乎没有人能够完成。
通过改变虚拟世界的对象,观察体验者的反应,研究者可以分析在特定环境下人们的反应,包括用户从高处俯视时是否感到害怕,或者他们在坠落时的反应。
在华盛顿大学,VR被用于恐惧相关的研究。华盛顿大学光子实验室虚拟现实研究中心主任Hunter Hoffman博士已经对VR如何治疗疼痛和恐惧症进行了研究。“人们喜欢回避他们恐惧的事物。”Hoffman博士认为,”虚拟现实的好处是,人们更愿意在这里接近他们令恐惧的事物。“Hoffman用VR研究人们的恐惧症,包括对于蜘蛛的恐惧。通过虚拟现实,Hoffman可以观察每一个个体面对恐怖的事物时,有着怎样的反应。