VR之家消息:前段时间VR之家就发布一篇有关于集英社推出《Jump VR》,利用VR看漫画的消息。那么Jump VR真的把VR技术运用到漫画了吗?不,Jump VR其实就只是一本纸质的特刊,集英社也不是VR公司,他们只不过是杂志编辑的一次推广活动罢了,Jump VR借助VR人气的推广,小编我也就服他了。
据悉,《Jump VR》是集英社把VR技术应用到漫画出版的一次尝试,这令人们浮想联翩:噢耶!戴上头显看360度版的《海贼王》!不幸的是,《Jump VR》只是一本纸质的特刊,集英社也不是什么VR创业公司,所以他们只是借着VR的人气,从杂志编辑的角度搞了这么一个推广活动罢了。
《Jump VR》内容包含两部分:一是介绍VR硬件和内容,针对漫画读者群体科普VR设备和技术,三大头显和各种流行应用,实际上跟漫画读者没什么关系,除非你跟小编一样正好同时爱好漫画和VR,但这样的话,相信你已经了解这些内容了,也就不必看了;二是汇集VR相关的漫画和专栏,例如二十年前描述过虚拟现实的科幻类漫画之类的(《乌龙派出所》)。
当然,还有一个Jump漫画主题的Cardboard式VR盒子,只有VR超级新手和Jump脑残粉会被这个打动吧。
不难看出,《Jump VR》完全就是一份VR主题的普通杂志,所谓“把VR技术应用到漫画出版的一次尝试”完全没着边不是吗?小编认为,从这里也能看出日本其他行业对VR的态度,岛国人对于新技术一直十分谨慎,不喜欢冒险。
多年前智能手机兴起的时候也是如此,那时候日本功能机非常先进,自成一派,所以认为智能机没什么用,结果iPhone现在成了日本最受欢迎的手机,各种动漫里的通讯工具也在不知不觉中换成了平板触屏的形式。索尼算是比较有冒险精神的厂商,但PSVR使用的是6年前的定位技术,当然价格也便宜。
但我们体验一下很多PSVR的游戏大作就会发现,这些内容并不是很VR,知名游戏制作人小岛秀夫曾这样评论:“现在大多数VR游戏只是传统游戏的延伸,但VR是一个完全不同的媒体,需要完全不同的体验。”
所以说,软件内容也好,硬件设备也罢,日本人喜欢把一个东西做好做精的优点在这里显得有些不合时宜,因为VR是一个全新的东西,好坏标准未定,唯有一头扎进去,失败失败,做出了无数“垃圾”以后才终于能够创作出精品。
只能说跟随潮流没错,迎合消费者对新鲜科技的好奇没错,但是好歹有得突破,如果只是披着VR的外衣,那么《Jump VR》充其量只算是一次营销行为而已。