VR之家消息:根据Ovum研究表明,未来VR视频将会很赚钱。但是这钱要如何赚呢?方法是很重要的,从数据分析来看,引入VR头显弥补拍摄成本从内容赚钱是最好的办法。
据Ovum预测,VR内容方面,到2020年VR视频内容会带来82亿美元的利润。但即使情况如此明朗,分析员还是认为VR的发展很迷茫,比如说到底哪些类型的视频适合VR,人们又是如何在这一行业内赚钱。此外,不得不说当前几乎所有的内容都是免费demo。(这意味着难以创造利润)
Ovum的基本观点是VR视频和非游戏性的内容将在VR中使用最多。然而,它认为早期VR还是会更加注重游戏和交互式体验,特别是针对那些拥有昂贵且专业VR头显的人。本质来看,这些昂贵的设备也是针对这些小众市场生产的。相反,视频可以更好地被记录和流传,所以,每个人都可以不受限制地通过各种类型的VR头显来观看这些视频。
该公司也预言,场景式的VR能够给人们最好的初次体验。所以类似IMAX这种公司都大力投资并借助VR相机、新式场景等来获取消费者的兴趣。Ovum相信这些公司有优势将场景引入到VR头显,从而弥补拍摄和生产方面的成本,最终从内容上赚钱,而不用苦苦等待商业市场的发展。此外,他们也可以试验一下用在Starbreeze的StarVR头显上的高端技术。
大体上说,Ovum建议设备拥有者要为大量专门为用户创造的360°视频做好准备,如果市场上很容易找到价格亲民且相配用的照相机。我们期待这些新VR头显的拥有者接受这些360°的视频,正如他们在自拍、无人机拍摄和Instagram中表现的那样。同时也可以看到即使市场还没出现,内容创造者也可以获取到利润。随着头显使用者的人数不断增加及市场成型,Ovum建议公司要专注创造用户愿意买单的内容。
尽管目前的市场还未真正成型,但还是有用户愿意花钱去买他们喜欢的内容,我们相信VR将会越来越火,并走向普及化道路