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VR视频与游戏谁能引领主流 三星高层偏向前者

2016-09-29 10:20 来源:VR之家 编辑:spy

   VR视频与游戏谁能引领主流?VR视频与VR游戏哪个更有发展潜力?本文将用具体数据进行分析介绍,希望大家喜欢!

  本市场上对于VR内容的投资趋向于什么方面,就从侧面反映它们也许更具有发展潜力。早前国外研究机构Greenlight VR调查了超过1200位美国消费者,年龄在18岁到60岁,其中包括虚拟现实用户以及非用户,采访他们关于对不同种类虚拟现实应用的个人兴趣。

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  其中虚拟现实游戏排行第六,有61%的受访者表示对虚拟现实游戏有兴趣或很感兴趣。在前六类虚拟现实应用中,消费者最感兴趣的是旅游、探险,占到73.5%;电影以及视频录制,占到67.3%;现场活动,占到67%;家居设计,占到65.9%;以及教育,占到63.9%。

  这跟大众认为的游戏、视频才是独占鳌头的看法还是有些许不同。最近三星的高层沉浸式与虚拟现实技术副总裁Nick DiCarlo接受采访报道说到:“我们认为视频对VR来说真的很重要。我们很坚信360度视频将会帮助VR发展成为真正的主流。”由于看重VR视频的重要性,三星每天都会为用户推出五款视频,满足用户的求鲜想法。DiCarlo说:“360度视频的制作和发行让我们了解到这个生态系统是多么的丰富、有创造力和潜力。”

  到底是游戏还是视频最终能引领VR成为大众的主流尚未有定论,在VR之家看来它们都存有可能性,VR被大众真正认可和接受也许也只是时间的问题。

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